約 2,891,030 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/103.html
テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 ネイピア商会 -Napier's firm- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 ミッション「樹海への序曲」報告後 ハンマー入手後初回入店時 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回入店時 初回 なんじゃ…見ない顔じゃな? さてはゼニの匂いに釣られて来た 新たな冒険者かや? うむ、ここはネイピア商会じゃ。 武器や防具、冒険に必要な道具の 売買を行っておる。 ゼニを落としてくれるなら 誰だって大歓迎じゃ。 お客様は神様じゃからの。 ただし、冷やかしは許さぬでな。 何か買っていって下されよ。 樹海探索開始前 この街には慣れたかの? 新米冒険者たちよ。 悩めるお主らにアドバイスじゃ。 よい冒険者というものはゼニ離れ だってよいもの…。ここぞの時に 出し惜しむようでは出世はできぬ。 …事の成否はゼニ一つ。 世界樹を極めるも、小物のまま 朽ちるのもゼニ次第じゃ。 覚えておくがよいぞ? ほれ、早速何か買っていくがよい。 1F到達後 お主たちは確か新米の (ギルド名)じゃな? 迷宮に遂に踏み入ったと聞く。 もし冒険中に素材を手に入れる ことがあったら、我がネイピア商会が 買い取らせてもらおう。 お主らが新しい素材を売却すれば 新商品が店に並ぶことになるぞ。 まぁ、言わずとも来るじゃろうな。 素材で一杯になった荷物入れを ホクホク顔で担いでのう…。 ミッション「樹海への序曲」報告後 お主たち、無事に元老院の指令を クリアしたようじゃの。 連絡を受けておるぞ。 実は、元老院から承認を受けた 冒険者にだけ販売を 許可されている品物があるでな。 これはアリアドネの糸といっての。 樹海内で迷った時や、帰りたい時に 一瞬で街まで戻れる優れ物じゃ。 今後、探索に行く際には 一つは持っていくが良いぞ。 …そんな物欲しそうな顔をしても タダではやらんぞ。甘やかすことは 本人の為にならんでな。 ハンマー入手後初回入店時 お主たちか、どうしたのじゃ? …何、樹海で鍛冶をするための ハンマーをもらったじゃと? ではちと説明しておこうか。 それを用いることで、武器を 鍛えることができるのじゃ。 ただし当然のことじゃが タダではないぞ。強化したい 武器に応じた費用がいるのでな。 後は…、武器を構成する素材も 必要なのじゃが、我がすでに 買い取っている場合は無用での。 ま、四の五の言わず 一度使ってみるのじゃの。 メニューの鍛冶を選ぶことで 持っているハンマーに応じた効果を 武器に付与することが可能です。 有効に利用すれば、戦闘をより 有利に進めることもできます。 2F到達後 いらっしゃい…。 …なんじゃ、お主たちか。 冷やかしは許さぬぞ? …何じゃ、その目は。 我のことをゼニの話しかせぬ 女だとでも思ってそうじゃな。 …実は…我には、病気の妹が…。 …医者に診てもらうためには ………ゼニが必要なんじゃ。 …なんてのぅ、本気にしたか? 時はゼニなり、じゃ。 暇なら買い物していくがよい。 3F到達後 おー、お主たちか。 よく来たな。 すっかり常連様じゃのう。 どうじゃ、冒険の方は。 うまくいっているのかの? …我はな、お主たちには 絶対に死んでほしくないのじゃ…。 大切な『常連様』が 死んでしまったら我も困るでのう。 4F到達後 …ひい…ふう…みい…と。 笑いが止まらんのう。 ………って誰じゃ? …なんじゃ、お主たちか。驚かすな。 4階まで辿り着いたようじゃな。 さらなる奥へと進んでも お主たちの散財…、いや、えーと 活躍を期待しておるぞ。 5F到達後 よく来たのう、お主たち。 順調そうじゃな。 ところで、この髪飾り なかなか良いと思わんか? これはマゴノテといってな 東国の乙女たちの間で大流行じゃ。 ほれ、可憐であろう? まぁ、このマゴノテが似合う オナゴも我を除いたら そうはおらんじゃろうな。 6F到達後 おや、常連様ではないか。 今日は何を買ってくれるのじゃ? 冒険者たるもの、武具の購入に 金を使うのが一番の正解じゃ。 お主たちも冒険者として日々を 清く正しく生きて、我のところで 買い物をすると良いぞ。 7F到達後 …元老院が何やら 騒がしいようじゃの? 聞いておるぞ、海嶺の水林に 衛兵を派遣しておるとな。 衛兵と共にお主たち (ギルド名)が探索に 努めるそうじゃな? あの水林は危険な地域じゃ。 生き残る為にも、より高価な武具を 買っておくことじゃ。 8F到達後 …水林ではなかなか大変な事態が 起きておるようじゃのう。 我は樹海の探索を是とし、 冒険者の行動を応援しておるが… これほどの被害がでるとのう。 傷付き倒れた衛兵たちの為にも お主たちが頑張ってくれ。 9F到達後 いらっしゃい、元老院からも お主たちの供をして 深都へいった妹からも聞いたぞ。 大異変の時に沈んだ街が存在し 更に下へ迷宮が続いてたと…。 今後お主たちの冒険は 更なる熾烈を極めるのじゃろうな。 じゃが、心配御無用! 我がネイピア商会は常に ゼニを落と…冒険者の味方じゃ! 深都にも我が商会の支店を開き 妹が運営することになった。 支店共々ごひいきに頼むぞ? 10F到達後 いらっしゃい、よく来たのう。 …む? 深都にある ネイピア支店の店主? アレが何かしたかの? アレは我の愚妹じゃ 文字通りの愚かな妹じゃな。 派手好きで見栄っ張り。 小物のくせに態度と胸だけは デカイときておる。 …その愚妹が海の底で 愚かなことをせぬよう お主たちも注意してやってくれ。 11F到達後 あぁ~、我としたことが~。 ん? なんじゃお主たちか。 冷やかしなら出て行くがよい。 …機嫌が悪い? 当たり前じゃ。勾玉の首飾りを 落としてしまったのじゃ。 ん? これは2番目に気に入っている ヤツじゃ。落としたのは32番目に 気に入っているヤツ。 はぁ~、どこで落としたのか…。 港に積荷を確認しに 行ったときかの…うぅ…。 12F到達後 お主たちか、よく来たのー。 今日はどんな素材を 売ってくれるのかや? …うむ、実はな。お主らが今 探索中の深海の石窟。 あそこの素材からなる武具の利率… …いや、武具がとても人気での! これからも新しい素材を 持ち帰ってくれることを 期待しておるぞ。 13F到達後 これはこれは、常連様。 聞いておるぞ、海底の石窟を抜けて 更に先へ到達したそうじゃな。 遥か昔に海底に沈んだ都市の 名残である深洋祭祀殿、さぞかし 珍しい物があるじゃろうな。 我の店の仕入れはお主らに かかっておる、よろしく頼むぞ! 14F到達後 いらっしゃ…おー! お主たちであったか! 久しいのう。 最近姿を見せぬから どこぞで野垂れ死んでるかと 心配したぞ! …当たり前じゃ! 我がネイピア商会の装備品を 身につけて死ぬことは許さん! まるで、我が粗悪品を売っておる みたいではないか! 死ぬときは 潔く裸で死ぬがよい! 15F到達後 おや、常連様ではないか。 海底に沈む遺跡の探索は順調かや? 深海まで足を運び、危険な遺跡を 探索するのはさぞや 気苦労も多いであろう。 そこでじゃ! 我が店特製の様々な アイテムを購入するがいい! 滋養強壮に優れたこれらを…って 何じゃと? ち、違うぞ! 過剰在庫の処分とは失礼な!? 16F到達後 えー、ねがいましてはー………ん? おーお主ら、来ておったか。 …ん? これか? これはソロバンといって、我の故郷で 利用されておる計算用の道具じゃ。 ………何じゃと? 肩こりに効きそうだと? …コロコロを肩で滑らせて? 何をバカな…、ふむ。 これはこれで…ありじゃな! 何やらゼニの香りがしてきたの。 早速職人に作らせてみよう! お主ら、礼を言うぞ! 17F到達後 ………ハァ、お主たちか。 例のソロバン、ありゃー駄目じゃ。 ものの見事にコケた。 100個も作ってしまった…。 どうするかのう…。 このままじゃ大赤字じゃ…。 着想は良かったのだがのう。 なんとか、このコロコロを… コロコロ? ………ッ! 閃いたぞ! 聞いてくれお主たち! これを足に履いて滑れば、樹海探索の 効率もたちどころに…駄目かのう? 18F到達後 おー、お主たちか。 …ん? 今日は店内の雰囲気が違う? ほう、お目が高いのう常連様。 …そう身構えるでないぞ。 実はな、この花じゃ。さっき 宿屋の小童が置いていっての。 可愛らしいじゃろ? しかしこの花の 可憐さが際立つのも、先日手に入れた 花瓶のおかげじゃな。 どうじゃ、常連様。ここに同じ 花瓶がある。今なら安くしておくぞ? お求めになるなら今じゃ。 19F到達後 おや、常連様がたではないか。 そろそろお主らの冒険も終わりを 迎えるのかのう。 斯様に、お主らと下らぬ 与太話ができるのもあと僅かじゃな。 思えば、我は1階からお主らを 見守ってきたな。いわば母親の ようなものじゃ。 …ということで、ここらで一つ 親孝行をしてみてはいかがかのう…。 世界樹の迷宮を今正に踏破しようと しているギルドならば、さぞかし ゼニを溜め込んでいるだろう? 親孝行な子供を持って我は嬉しいぞ。 ヒッヒッヒッ! 20F到達後 いらっしゃい。 おー、お主たちか。 詳しゅうは知らんが、色々あって 白亜の森を探索しておるらしいの? 何、お主たちが何処で 何をしておろうと構わぬ。元気に 冒険をしておるのであればな。 人の言葉を気にするだけでなく 己の信じる道を歩むがよいぞ? …柄にもない言葉じゃったな。 じゃが、まぁたまにはよかろう。 ヒッヒッヒッ! 21F到達後 いらっしゃい………んん? お、お主たちではないか! 旅立ったと聞いておったが! …まぁ、当たり前じゃな。 お主たちほどの大人物が礼を 失して去るわけがないからのー。 今まで世話をしてやった我に 当然一言挨拶があるはずだという ことは既に分かっておったわ。 ところで英雄殿? まさかそれほどの 大人物が土産を忘れた、なんてことは ありはせんよな? のう? 22F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート ヒッヒッヒッ! 最近売り上げがうなぎ登りじゃ! 笑いが止まらん! それもこれも お主たちのおかげじゃな。 …どういうことかわからぬか? 元老院に従い、フカビトたちとの 闘争に終止符をうたんとする 手練の冒険者がおる。 その連中は今の海都における 最強の冒険者たちじゃ。 まぁ、言わば憧れの的じゃな。 そんな冒険者は果たして、どこで 冒険の支度を整えておるのか…。 …まぁ、自明の理じゃな。 人の流れはゼニを産む。 ゼニの流れはゼニを産む! これからも、お主らの颯爽たる 活躍、楽しみにしておるぞ。 深都ルート ヒッヒッヒッ! 最近売り上げがうなぎ登りじゃ! 笑いが止まらん! それもこれも お主たちのおかげじゃな。 …どういうことかわからぬか? よいか? 今の海都で 最強を誇る冒険者たちがおる。 まぁ、言わば憧れの的じゃな。 そんな冒険者は果たして、どこで 冒険の支度を整えておるのか…。 …まぁ、自明の理じゃな。 人の流れはゼニを産む。 ゼニの流れはゼニを産む! これからも、お主らの颯爽たる 活躍、楽しみにしておるぞ。 23F到達後 おや、常連様ではないか。 冒険の方は順調そうじゃな。 …冒険の方は、じゃ。 最近のお主らを見ておると 少々危なっかしくてのう…。 …急がば廻れともいうぞ? 慌てずたまには ゆるりと過ごされよ。 うっかり死なれたらこうして 茶飲み話に興じることもできぬ。 我の少ない楽しみを 奪ってくれるなよ? 24F到達後 まぁ茶でも飲みながら ゆっくり座ってゆくがよい。 …ん? 出がらし? 失敬なことを言う奴らじゃ! 先日交易で手に入れた最高級品種 ゴールデンリングじゃ! なぁに気にするな、我もお主らの おかげで大分甘い汁を吸わせて もらったからのう…。 我が提供するこの茶一杯分の 値段とお主らがそれにより我に もたらす利益が絶妙の按配でな。 勿論二杯目からは金を取るぞ? …それとも安くてたくさん 飲めたほうがいいかのう? 25F到達後 いらっしゃ…お、おう。 お、お主たち、今日は何用かな? ………。 い、いやな? こうして いざ別れが近づいてくると どう接したものかわからぬ。 …な、何じゃ、その顔は! 我が損得勘定以外で頭を 抱えているのがそんなに滑稽か! 大体じゃな、お主らがここまで 来られたのも我が商会の手厚い 助けがあったからじゃろうに! 全く最後まで失礼な奴らじゃ! どうしてこうお主らは配慮に 欠けるというか何というか…。 ………フフッ。 …やはりこうなってしまうのか。 どうやらお主らとはしんみりとした 別れなどは無理そうじゃのう。 じゃが、我らにはそれが お似合いなのかもしれんな。 二周目以降初回入店時 いらっしゃい…ん? お主らは(ギルド名)に新しく 加わったという冒険者たちかの? ようこそ、ここはネイピア商会じゃ。 …前任者から聞いていると思うから 詳しいことは省かせてもらうぞ? 先の冒険者たちの功績もあり 我が商会の在庫は最早海都で 一番のものとなっておる。 お主らもその恩恵にあやかれることを 前任者たちに感謝するのじゃな。 (ギルド名)はさぞかしゼニを 溜め込んでいるらしいからのう。 今後ともよろしく頼むぞ。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/13.html
乙。今後に期待 -- (名無しさん) 2007-10-03 22 06 44 Wiki設立、乙でした。 -- (名無しさん) 2007-10-03 22 09 31 乙です。いきなり新作への要望ですが、装備を売却しても店の在庫数にカウントされない点を改善して欲しい。局所的に使う装備を管理するのが手間なので・・・。ギルドに倉庫でも設置してもらえれば解決する内容ですが。 -- (名無しさん) 2007-10-03 23 41 09 Wiki設立乙です。仕事早いっすなwww -- (名無しさん) 2007-10-04 11 02 46 世界設定妄想舞台は前作から数百年後。前作の後、科学技術を復興した人類は同じ過ちを繰り返し、地表が汚染される。生き残った人類は第五層に逃げ込み、遺棄された地表の都市を天空の城と語り伝えた。というのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2007-10-04 12 33 59 悪ィ。いま作った「前作との違い(発売前~)」が「ファミ通速報まとめ」とカブっている。前者を消してもらって構わない。 -- (名無しさん) 2007-10-04 17 50 25 管理人さんお疲れ様です^^他の人と対戦ができるといいかなぁ、せっかくWifi機能がDSについてるんですからw-- (名無しさん) 2007-10-04 20 58 35 Wifiでの対戦や共闘を盛り込むと、職差別発言や改造コード(可能なのかな?)等で掲示板が荒れそうな気もしますね。バランス調整も難しくなりそうですし。参加しなければいいと言われてしまえばそれまでですが。後ろ向きな予想でごめんなさい。 -- (名無しさん) 2007-10-04 21 50 32 ここでの情報交換がwifiの代わり…と言うか、ネット上でのコミュニティを重視したゲームだからなあ。あまりいらんよ、wifiは。 -- (名無しさん) 2007-10-04 23 13 01 「wifiを使う必要性が無いから使わない」って前作に行ってたしね。大体対戦なんかしたって、行き着くところ(最強レベルだとか最強装備だとか)は同じなんだから、各プレイヤーに差があまり無いはず。意味無いよね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 01 04 37 どうせwifiを使うなら、クエストや小規模ダンジョンの追加データ配信の方がいい。レントン教授ではwifiでパズルの追加があるという話だし。本筋には絡まず報酬もありきたりでいいので、二軍三軍PTの育成がてら攻略するようなものでもあれば。クエスト数が豊富であればその必要も無いけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-05 09 29 37 そういえば、新作の海外タイトルはどうするんだろ?もし「Etorian Odyssey2」なら、結局はエトリアが本筋に絡んでくるのかな。 -- (名無しさん) 2007-10-05 10 21 15 1とのデータリンクがほしいな1のキャラの引退跡継ぎが可能とか引き継ぐキャラの名前を記憶して同じ名前のキャラから再度跡継ぎを作るのを不可能にすればむやみな量産はできないだろうし引継ぎキャラとの続柄を設定できて前作のキャラが残れば思い入れも強くなるはずまぁカートリッジまたいだデータの保持ができないから無理だろうけど世界観以外関連がないのも伝統だよね -- (名無しさん) 2007-10-05 11 24 59 前作にWizのような引継ぎシステムは見当たらないから、難しいだろうね。今後もシリーズ化する予定なら、2の裏クリア報酬が3へのキャラ引継パス発行だったりするかもね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 12 34 56 そういえばPASSってなんだったんだ?PASSについてはなにも発表されてないよね -- (名無しさん) 2007-10-05 16 09 08 ↓今のところね。だいたい、見る度に変わるあのパスワードが、どれほど前作クリアプレイヤーの優位性を擁しているのか… -- (名無しさん) 2007-10-05 18 02 00 案外と、パスのメリットは開始時の所持金が増える位だったりして。あるいは作成キャラの武器がナイフからスクラマサクスになる程度の優遇とか。本当は難易度強化がいいんだけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 23 02 意味があるならそれだけで嬉しいね。ナイフからスクラマ? 上等上等。初期所持金が増えるぜ。意外とストーリーの根幹に関わっていたりしても、それはそれで。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 45 00 パスで旧式の絵柄を送ることができるとか… 実は黒髪ケミは前の方が好みだったというか。 むしろ最初のセリフが変わるみたいなのは? 「初心者の君たち」とかから「エトリアの世界樹の迷宮を踏破した君たち」になるとか。 -- (名無しさん) 2007-10-05 20 17 27 パスの有無に限らず、 どこかしらの文章で前作との関連を匂わせてあると楽しみが増すね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 22 58 55 前作のメディックは回復攻撃博識医術と万能型だったので、ヘビストを削除して欲しいな。 回復特化メディは他職の立場を食ってしまうような性能じゃなかったし。 代替スキルとしてリフレ8を前提にランダム状態異常付与スキルがあれば医者っぽくていい(BC兵器的な意味で)。 -- (名無しさん) 2007-10-06 09 22 29 >ヘビストを削除して欲しいな 大反対! お前さんの言うのは「万能なメディックは要らない」ってのであって、 「ヘヴィストするメディックが要らない」わけではないだろう。 高レベル回復と高レベル攻撃が両立できなければ、それだけでいいはずだ。 『回復はちょっとしかできないが、ヘヴィストは達人級』なんてメディックがいても、その趣旨には反しまい。 だって君、ヘヴィストメディックは個性だぜ? それを削ったら、メディックは回復役にしかできなくなってしまう。 プレイヤーによって最終習得スキルの形ががらりと変わるから、面白いんじゃないか。 1通りのスキルの取り方しかなかったら、つまらないゲームになってしまう。 -- (名無しさん) 2007-10-06 12 35 30 議論持ちかける気はないし言ってることが間違ってるとは思わないが メディックの役割という意味で考えるとメディックにはふさわしくない威力だろう 職業の役割に沿った一般普遍的な同職とは真逆の特性が主力メンバーになりえるなんて、 昨今のゲームや漫画のような主人公補正のかかったキャラは世界樹のコンセプトには合わないんじゃないかな てもちぶさたな1ターン目や雑魚清掃には便利だがメイン火力に数えるには明らかに力不足ってぐらいの威力がちょうどいい 補助スキルも有してるから1ターン目がてもちぶさたって事もそうないだろうが この辺の考え方の差異は多分世代によるものだろうからおそらく埋められんだろう -- (名無しさん) 2007-10-06 13 12 13 ↓↓ブン殴る事は他のキャラも出来るので、薬殺だと差別化できるかなと思った次第です。 ヘヴィストがメディックの魅力となっている事には異論はありませんよ。自分も殴りメディ育ててますし。 メディ姉を「くれは」と名づけて「打震」させてます。 ↓世界樹のような懐の広いゲームだと完全分業制もそぐわない気がしますし、 この辺の匙加減は新納さんも悩んだでしょうね。 小森さんのブラッシュアップでどこがどう変わるのか、wktkして待ちましょう。 掲示板をご利用の皆様、お騒がせしました。 -- (ヘビスト削除案をカキコした者です) 2007-10-06 15 50 29 「攻撃できる回復役」だと新職業ドクトルマグスと思いっきり被るからなぁ 旧職業もけっこうスキル変更ありそうな予感 …挑発やシャドウエントリも目に見えた劇的な効果を発揮するようになるかなぁ? -- (名無しさん) 2007-10-06 22 57 28 キャンプ処置は改善頼む。 ああ、あとソドマンの腕封じリカバーもね。 -- (名無しさん) 2007-10-06 23 22 06 ↓キャンプ処置を単純な割合回復スキルにするなら、 位置付けがやや被る戦後回復を消す可能性も出るかな? -- (名無しさん) 2007-10-07 00 28 06 パスはWiz的に考えればキャラの引継ぎのような気が -- (名無しさん) 2007-10-07 08 59 09 ”斬撃の術式を起動した!”って、あれはアルケミストの新スキルだよね? 物理攻撃系も出来るようになるとするとケミの育成の仕方もだいぶ変わりそうだな 今までだと他職業に比べてプレイヤーによる差ってあんまり出なかったもんねぇ -- (名無しさん) 2007-10-07 12 39 40 キャラの引き継ぎが出来ると確かに嬉しいけど、 序盤が簡単になってしまったら楽しみが半減な気もする -- (名無しさん) 2007-10-07 16 10 18 ↓↓アルケミを全属性使用可能な後衛火力という位置付けにするのかもね。 個人的には毒術も強化してほしいな、いかにも異端の学士らしいスキルだったし。 蛇足だけれどアタノールを色々出して欲しい、出来れば武器装備として。 錬金術は魔術じゃないんだという割に、武器が杖というのは既成の魔術師イメージに合わせた風だし。 新納さんのアイデアと日向さんのデザインで生まれたあのゴツい小手はもっと正面に出ていいと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-07 16 30 23 アトラスだし斬撃(衝撃)属性の魔法が作られてもおかしくないな 物理攻撃の区分をそのまま魔法にするというのもいいが スキルポイントを考えると前者の方がありえる気がする キャラの引継ぎは引退キャラにすれば有利になる事はないんじゃ? でも見るたびにパス変わるから具体的なデータの引継ぎは無理なんじゃないか -- (名無しさん) 2007-10-07 16 34 59 まさか職業のグラが1と同じキャラとは思わなかった。 前作と違うグラにしようかなー、って思ったけど 赤ソドマンがかっこよすぎる。使うしかない。 皆は1と同じ職使うとしたらグラ変える? -- (名無しさん) 2007-10-07 20 13 57 ↓自分は気分で変えたりするかも… 妄想内でエトリアに留まるとか言ってるやつもいるし… -- (名無しさん) 2007-10-07 20 24 17 ↓×3 色々と試してみたら、パスは見るたびに変わるというよりは パーティメンバー替えたり迷宮に行ったりすると変わる様子だった -- (名無しさん) 2007-10-07 20 39 08 いや、たしかにパスは見るたび変わるけどさ、ドラクエの復活の呪文だって聞くたび変わるんだからそういうものだろ? ただ、あの文字数でどこまでの情報をカバーしてるのかはわからないが… -- (名無しさん) 2007-10-07 21 12 12 画像見てみたけどF2であの難易度のMAPなのか 今年の冬は期待せざるを得ない -- (名無しさん) 2007-10-07 22 43 14 ↓2Fのマップは適当に書かれた可能性もある。 1の紹介記事でも適当なマップだったはず。 -- (名無しさん) 2007-10-08 01 42 37 1.紹介記事用に要素の詰まったMAPを書いた 2.ここから新規に始める人はそう多くはいないだろう 3.ダンジョンが複数ある、世界樹クリア→飛ぶ城の手がかり→飛ぶ城D1Fから 可能性はこれぐらいかまぁ1.だろうけど -- (名無しさん) 2007-10-08 07 31 29 ↓確かに1.がいいところだろうね。 今回はロム容量大きくしてもらえたんだろうか…? 中断セーブができるくらいだというし。(と言うことはセーブデータ2つはムリ?) -- (名無しさん) 2007-10-08 13 12 00 ↓↓個人的には3が良いなぁという希望。 でも絶対1が妥当な考えなんだろうな… -- (名無しさん) 2007-10-08 21 10 24 60階でドルアーガの塔とかなっちゃっても、それはそれで。 そんなにあったら1階くらい、フロアの形がドット絵になってるとかあってもいい。 -- (名無しさん) 2007-10-09 11 28 37 ゲームの趣旨のひとつである手探りの探索という視点から。 地雷スキルは有りだと思っています。 みなさんは有ったほうがいい?無くしてほしい? 追、 あーでもシャドウエントリと挑発は機能してほしかったな・・・ -- (地雷大好きw) 2007-10-09 22 02 39 何にせよ、お品書きと実際の性能は一致させて欲しい。 目移りするようなラインナップだけれどいいとこ取りは出来ないのが理想。 -- (名無しさん) 2007-10-09 23 32 17 そうそう、それよ。 「どう育ててもそれなりに役に立つが、万能選手は簡単には作れない」 のが良い。 「せっかく育てたのに役だたねえー…」よりは「あれもこれも欲しい…でも両方は取れない…」って言うジレンマを楽しみたい。 でもやっぱり作成人数には限りがあるし、引退なりのスキルポイント補強である程度手広く取れるってシステムも用意されていると尚嬉しい。 -- (名無しさん) 2007-10-10 12 38 28 あと、一つの職業が覚えるスキルの中でも 強スキルは弱スキルを前提にするようスキルツリーを組んで欲しい。 メディのキュアなんかはキュア3→エリアキュアという順で弱いスキルの習得が不可欠だったのに レンジャーの弓スキルはパワーショットを完全に無視してサジ矢ダブショを習得していた。 マスタリーから直接強スキルを習得するようなツリーは死にスキル(=死にデータ)を生むだけなので。 -- (名無しさん) 2007-10-10 14 53 06 レンジャーの攻撃スキルの前提条件は、確かに厳しくしてほしいな。 ところで、どうでもいいこと&既出かも知らんが、新職業(?)ペットがあるということは、2でも転職は実装無しかな? -- (名無しさん) 2007-10-10 22 26 08 ↓ファミ通の記事には記載が無かったと思うし、ないんじゃないかな? 1と同様に引退システムを脳内補正して転職扱いにする他ないかと。 DQみたいなスキルや魔法を引継ぐ転職は職業ごとの役割分担を失わせかねないしね。 ペットの存在を考えると、「引退」という言葉もやや不自然な気がするけど。 -- (名無しさん) 2007-10-10 22 48 05 そもそも「新職業・ペット!」の時点でおかしいよなw -- (名無しさん) 2007-10-11 12 35 01 ペット専用装備とかあるんだろうな。現実の中世とかでも馬用鎧とかあったそうだし。 それとも、肉食べて成長するのかな?前作はWizを意識したから今回は魔界塔士とか。 もしそうならガンナーがサブマシンガンやら核爆弾やらを武器にする可能性が出てくるなー。 -- (名無しさん) 2007-10-11 12 48 51 なにげにamazonで予約始まりましたね!発売日が2011/1/1になってますけど…笑 -- (名無しさん) 2007-10-11 17 06 40 ペットは外見を脱いで中の人が出てくるって脳内変換すれば転職できるよ(あくまで妄想の中で…だが -- (名無しさん) 2007-10-11 18 42 48 着ぐるみだと夏場は辛いな。 ああ、だから今度の舞台は北国なのか。 -- (名無しさん) 2007-10-11 19 08 20 「世界樹2への要望」ページを作ったほうが良くありませんか? -- (名無しさん) 2007-10-13 00 56 43 ↓別ページを作る必要はないのでは? 現時点で開発はかなりの所まで進んでいるので、 開発側へのアピールを目的とした要望ページの設置は時機を逸しているのでは。 前作のwikiに同様のページもありますしね。 掲示板の利用方法としても上記の内容に沿っているので問題はないかと。 -- (名無しさん) 2007-10-13 01 40 56 転職はいらないだろ。 限られたスキルのなかで戦闘するのが世界樹だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-10-13 07 09 23 ↓×9 ペットが「引退」でもいいじゃないか ギルドに「クマに育てられた少女」とか連れて来るんだぞw -- (名無しさん) 2007-10-13 17 33 26 キタ―― 発売めちゃくちゃ楽しみです。 パスワードについていろいろ妄想してます。 皆さんはどうですか? -- (名無しさん) 2007-10-13 17 52 11 ↓さあ、アンケートページに行こうか。 -- (名無しさん) 2007-10-13 21 01 24 ところで、今回30人作れるって話だけどもう30人決めた人っている? ちなみに自分は28人ぐらいまでアバウトに決まった。 -- (名無しさん) 2007-10-14 09 24 18 ↓×5 ポイント余計に消費すれば他の職業のスキルが習得出来るとかはあっても良いんじゃね? ソードマンなのにガンナースキルしか覚えさせないでガン×ソードとかしてみたい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 16 04 10 ↓その辺の話はもうキャラスレでも出たんだよな。 ポイントがどうこうではなくあくまで転職の話題なんだが、 「中の人間は変わらず、職業技能だけ変えられるのはどうよ」って言う話。 つまりパラがガンナーの衣装だったり、ソドがアルケの格好だったりする。 これは少し見てみたいので、「3」に期待したい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 19 45 18 (まあシステム的にはキャラ重視過ぎてなんのこっちゃだから、各人の妄想だけで良いんだけどね) -- (名無しさん) 2007-10-16 19 46 03 アトラスネットでの小森氏の文章より、 各職共通のステータスに対応するブースト(STRブーストとか?)が用意されるとの事です。 職業独自スキルを他職が使う訳ではないようですが、前作よりはキャラクター性を重視されると思われます。 効果に実感がなかった謎のステータスLUKはブーストされるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-16 20 55 34 もっと解りやすく言うとアレだな。 さすがに装備品やスキルは固定だろうけど、少なくともステータスに於いてはある程度自由に割り振れる。 攻撃力ばかり伸ばしたアルケや、やたら堅いブシドーが作れるってわけだな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 23 07 26 前作同様に職業別のステータスは決まっていて、ブーストスキルでアレンジできるのだろうね。 弱点を補強して粘り強いキャラにもできるし、長所のみ伸ばしたピーキーなキャラにもできるのはいいね。 ブーストスキルの上昇率が前作同様に職ごとに異なるかどうかは要注意かな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 23 20 17 ステータスがある程度自由に割り振れるなら… ものすごく速い速いだけで防御が紙なレンジャーを作りたい。 -- (名無しさん) 2007-10-17 00 24 24 よく考えられたシーソー式ならともかく単純な振り分け式ならいらないなぁ 最終的に(三龍程度になると)職ステスキルが固定されてしまうからプレイ日記とか見るだけで満足してやる気が起こらなくなるんだよね それよりPTが固定されない、複数PTが必要になる形式を作ってほしいな Wizの善の迷宮悪の迷宮とか -- (名無しさん) 2007-10-17 06 42 20 それよりPTが固定されない、複数PTが必要になる形式を作ってほしいな 善悪の迷宮よりは、採取や発掘にゲーム内時間の消費が必要なのであるPTを採取地点において他PTで探索とかどうだろう。 PTごとかキャラごとにアイテム欄が必要になるのがネックかな?そうなると重要品受け渡しの為に倉庫も必須になるし。 ステータスカスタマイズでの懸念の一つとして、結局メディの最適解は殴り型になるのではという事かな。 前作もキュアの回復量がステ非依存だったから殴りが回復特化に取って代われた訳だし。 殴りメディは他前衛の役を奪ったと良く言われるけれど、一番の被害者は回復特化メディだよなーと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-17 08 14 44 おい、アンケート結果… 「開発スタッフ忘れていたりして」がトップになっちゃったぞ。 もう少し期待しようぜw -- (名無しさん) 2007-10-17 12 25 34 アンケート ファミ通のサイトでの紹介記事にはHPやTPが尋常じゃない数字のキャラがあったからなー。 戦闘画面の写真でHP999のブシドー(?)とか。 何のひねりも無しに、レベル引継ぎでキャラが移動してくるんじゃないかと思えてきた。 -- (名無しさん) 2007-10-17 15 30 47 オフィシャルサイト出来たよ! でもまだ真新しい情報はなさそう。 キャラクター紹介には笑ったけれど -- (名無しさん) 2007-10-17 18 05 21 公式のキャラ紹介画面の大半はまだシルエットだけだね。 カスメとバードのシルエットが物凄くクリーチャーっぽくて笑えた。 -- (名無しさん) 2007-10-17 18 10 05 まあ何たって、ペットのシルエットこそクリーチャーだなw -- (名無しさん) 2007-10-17 19 55 08 ドクマグの防御力が2というのはちょっと意外。 前衛型と思っていたけれど、メディやカスメと同程度ってことか。 -- (名無しさん) 2007-10-17 20 49 42 殴りメディと回復特化メディの差別化について。 回復特化型が武器を武器として有効利用するケースがほぼ無い事が、 最終的に殴り型に取って代わられる一因になっていると思われる。 そこで、装備欄に設けられている武器装備専用枠にアクセサリを装備可能にするのはどうか。 べっ甲腕輪や星つづりなどで支援能力の補強が可能にすれば回復特化の有効性も増すのでは。 -- (名無しさん) 2007-10-17 23 54 50 前作wikiの要望にあって共感したのが、「手袋なんか滅多に装備しないから、装備枠を武器1防具3とせず、各部位ごとにしてはどうか」と言うもの。 実際手袋はちゃんと使える防具だと思うが、確かに帽子かぶって服を着て、ブレスレットつけたら手袋も特殊な靴も身につけられませんと言うのは、少し寂しい。 -- (名無しさん) 2007-10-18 01 01 22 装備システムは今のままでいいけど無意味な過程装備が多いのが少し残念だったな 部位装備になってもそれらは有意義に使われることはないだろうし最初から選択肢に含まれないような装備を減らしてほしいね とはいえきれいな差別化や階調化されても機械的で面白くないし 難しいところだね -- (名無しさん) 2007-10-18 10 09 25 無意味な過程装備が多いのが少し残念だったな ファーストプレイだとじっくり探索する人がほとんどだろうから、大抵全部揃っちゃうんだよね。 一度最短距離で踏破する方針でやったら、過程装備を利用する機会がぐっと増えた。 商品棚を充実させたり、必要な素材を調査する楽しみを見出す人もいただろうし、 遊び方に幅を設ける為には有効だったんじゃじゃないかな。 -- (名無しさん) 2007-10-18 12 09 14 ロリメディ子、青髪ソードマン、青髪ブシドーの絵確認できましたね。 青髪ソードマンがかなり凶暴な顔になってたけれども。 バード、レンジャイ、カスメのシルエットがどう見てもクリーチャーだわ。 -- (名無しさん) 2007-10-18 20 22 52 カスメのシルエット 一番雰囲気が変わったのがカスメだね。 前作だとローブの描き方が怪しげな力を隠し持っている感じだったけれど、 今回はツスクル並に豪快にひるがえっているからなー。 -- (名無しさん) 2007-10-18 20 47 05 レンジャイのシルエットを見ただけで笑ってしまうw -- (名無しさん) 2007-10-18 22 56 45 メディ子のシルエット右脇にある棒状に連なった物はソーセージか何かですか? -- (名無しさん) 2007-10-18 23 55 56 STR強化が多いから、ソードマンに手袋装備は基本だと思ってた。 -- (名無しさん) 2007-10-19 21 24 05 ↓×2 多分ガンナーの薬莢じゃないか? つか、ガンナーの隣のがメディに見えねえ。 他のシルエットがほぼ分かってるから、消去法では間違い無いんだけど。 -- (名無しさん) 2007-10-19 21 31 22 http //www.gpara.com/comingsoon/sekaijyu_2/1019/index.php 全員の絵が公開されたよー 凶悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww\(^o^)/ -- (名無しさん) 2007-10-19 21 38 53 バド子の目が虚ろじゃなくなってる! これはいい! -- (名無しさん) 2007-10-19 22 49 33 もう、下からライト当てまくりだな!w -- (名無しさん) 2007-10-19 23 21 49 ところで…新しいカースメーカーみたいな人、テレビスペシャル版のルパンIII世で見た事がある気がするぜ -- (名無しさん) 2007-10-19 23 22 42 ↓×5 試験管かな~って思ってたんだけど ……お菓子?? -- (名無しさん) 2007-10-20 00 08 17 試験管だとアルケの領分だしね。 確かにお菓子だ。 メディ姉はどうなるんだ。やっぱりお菓子なのか。 勢い余って注射器とか落としてたら、またあらたにキャラが作られてしまいそうだ。 -- (名無しさん) 2007-10-20 11 02 48 アルケミストの新イラストでは前作以上に錬金小手が強調されているけれど、 今回も装備アイテムとしての存在感は薄いような予感がする。 -- (名無しさん) 2007-10-20 17 13 48 オフィシャルでガン子の話が増えてた。 キャラ紹介が増える度に最初のメンバーどうしようか悩む…。 -- (名無しさん) 2007-10-22 18 56 25 ↓新職業が最初から使える場合と使えない場合で二通りのPT構成を考えればいい。 自分は職業ごとに最低1人作成するので、12人分の名前と大まかな性格は決定済み。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 33 21 ガン子の行動速度がドグトルよりも遅いねぇ -- (名無しさん) 2007-10-24 13 52 47 さっさと三龍倒したいんだがパラと医術防御使うのは逃げるみたいで嫌だ 雷は何とか倒したんだがやっぱパラいないと無理かな -- (名無しさん) 2007-10-24 16 33 28 ↓誤爆だね! -- (名無しさん) 2007-10-24 17 04 14 ↓×4ありがとう、入れられる場合とそうじゃない場合で考えてみるよ -- (↓×5の人) 2007-10-25 18 24 03 いまやっと逆鱗そろったよー 入手したの見た時思わずキターーーーーって行っちゃった。 これでやっとⅡに専念出来そう。 -- (名無しさん) 2007-10-26 12 08 08 明日は公式サイトが更新されるといいな。 残り10職業分を週1ペースで更新すると考えると、発売日は早くとも1月以降になるのかな。 -- (名無しさん) 2007-10-28 15 36 21 職業紹介もいいけれど、システム面の話もボチボチ流して欲しい。 ギルド名やキャラクター名の文字数は最大幾つまでなのかだけでも判れば、今からゆっくりと名前を決める事ができるし。 -- (名無しさん) 2007-10-30 11 56 47 公式コラムが更新されましたね。 アルケミストの新スキルは特化型の弱点をサポートする用途にも使えそうです。 火氷特化+無属性のメドローア型アルケミストがメジャーになるかも。 -- (名無しさん) 2007-10-30 20 50 06 アトラスネットが更新されています。 世界樹2特集です。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 20 11 アトラスネットの世界樹2特集にて、小森ディレクターへの質問を募集しています。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 23 35 ↓小森氏へ送った質問内容を本掲示板や本スレへ貼る事で 重複を避けつつより突っ込んだ質問ができると思います。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 32 03 今質問してきた。 内容は武器の種類がどんなものがあるかとどの職業がどれを装備できるか。 かなりはしょってあるけどそんな感じのことを質問しました。 -- (名無しさん) 2007-11-06 21 56 25 ↓おつかれさま。自分も名前の最大文字数やメモ機能あたりを質問しようかと思ったけれど、 今月のゲームズジャパンフェスタ参加者から得られそうな情報なので見送った。 25日に全日程が終了するから、その時点から質問が殺到しそうだね。 -- (名無しさん) 2007-11-07 17 21 04 ●質問内容は日本語でお願い致します。 なんでかよくわからんが噴いた -- (名無しさん) 2007-11-07 21 01 16 公式サイトでレンジャーさんはツスクルさんを探している模様 ツスクルさんは14~15歳といったところらしい つまりカースメーカーは履いてないからローブのすそから たまにツスクルさんの世界樹の迷宮がモッサモッサと -- ( ) 2007-11-10 13 50 02 褐色パラも赤毛なんだぜ? -- (名無しさん) 2007-11-10 13 57 18 赤毛ソド子は素直に赤毛。 あそこの影になっている人の中ではロリバド子あたりがピンクでぎりぎり赤毛 -- (名無しさん) 2007-11-10 18 05 25 流れ虫ですまんが 最近絵板が糞重いのは何?俺だけかな・・・ -- (名無しさん) 2007-11-10 21 05 13 体験会報告まとめ乙です。 ↓1の掲示板でも話題になっているね。皆重いみたいだよ。自分も重い。 -- (名無しさん) 2007-11-10 21 32 58 職業ページ作成乙です! -- (名無しさん) 2007-11-11 16 32 58 ↓↓ レストンクス 元祖のほうもう滅多見ないんで気付かなかったわw -- (↓3) 2007-11-11 21 13 15 ↓×5普通に短髪レン子の事かと思ってた…。 -- (名無しさん) 2007-11-12 01 04 52 しかし、アルケミからの博識剥奪は驚いた。 術式は化学なのだから、メディと同様に習得可能にするのは自然だと思うのだけれど。 また、オカルトを大真面目に研究する人は荒俣宏氏のような博覧強記にもなるだろうから、 カスメだけではなくドクトルにも博識を持たせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2007-11-12 13 12 57 カスメは寧ろ博識かどうかと言うと、どうなんだ。 すごく偏った知識しか持っていなさそうだが。 まあ今作のアルケミに博識なんか持たせたら、他に回すスキルポイントなんてとても無いぜ! -- (名無しさん) 2007-11-12 13 52 00 ↓博識がレベル上限1のアイテム取得率10%アップ程度の性能なら 学術&オカルト系の4職業に職業に持たせてもいいかとは思うけどね。 まあ、ちょっと振っておくか!というノリで取得できるし、オマジナイよりはご利益あるし。 身も蓋も無い話だけれど、各職業の需要バランスを図っての配置なんだろうね。 -- (↓×2) 2007-11-12 14 05 48 1と同じで博識の効果が重複するとしたら、やはり習得可能なクラスは絞らざるを得ない。 仮に4職業に博識があったりすると、○ド/メアカみたいなパーティで普通に回せそうだし。 カスメの博識はあれだ、呪言で敵を操る為には生体のメカニズムからって事で。 -- (名無しさん) 2007-11-12 14 26 00 ↓解剖学だと解釈するのは確かに良さそう。 メディは当然知悉しているし、カスメも神経系のアブナイ知識とかは持っていても不思議じゃない。 -- (↓×2) 2007-11-12 18 17 04 ドクトルマグスの攻撃スキルは随分特殊だね。 サソリやハチ、マンティコア辺りじゃ尻尾を縛りたくても毒にならないだろうし。 とりあえず回復兼支援型にするべきかな。 -- (名無しさん) 2007-11-13 11 01 21 既存スキルの名称変更は結局ないみたいね。公式コラムより。 -- (名無しさん) 2007-11-13 20 17 06 「畏れよ我をを唱えた!」みたいな文章を避ける為に名称変更したと思ってたけど、ただのミスでしたかw でも、キュア系スキルは新名称の方が掲示板でやり取りする時にややこしくなくて良いと思うな。 マイナーキュア、メジャーキュア、フルキュアみたいにパッと見て性能が分かる名前がベストだけど。 -- (名無しさん) 2007-11-13 20 26 16 スキル説明見て期待感が益々高まってきた。 それはそうと、今まで姉御だと思ってたレンジャイが 兄貴だったと言う事実に愕然とした -- (名無しさん) 2007-11-15 02 24 10 ドクトルの支援スキルは対象が単体である代わりに効果が高いと期待している。 持続時間が永続ならなお良し。 今まで姉御だと思ってた 金レンは目元が涼しげだからね。 ファンサイトを見ていると、女設定で使っている人は結構いるみたい。 -- (名無しさん) 2007-11-15 05 55 51 ドクトルの武器は槍が良かったなあ。 絵面的に槍だと思ってた、いや剣の腕前とか言ってるけども。 突武器が弓のみなのはアレだし重騎士(パラディンね)は剣より槍だと思うのじゃよー。 まあ、銃は突だろうけどさ。 -- (名無しさん) 2007-11-15 06 05 47 ドクトルの武器 裏をかいて斧という可能性もあるかなと思っていました。 キャラ絵では史実のバルディッシュ(長柄に三日月上の刃をつけた武器)にも見えたので。 剣という事なので、タンキーや霊幻道士みたいな職業イメージに固まりつつあります。 -- (名無しさん) 2007-11-15 07 32 05 ブシドーのレーダーチャートを見ると、行動速度がかなり高いので驚くやら嬉しいやら。 ダークハンタークラスのスピードがあるといいなあ。 -- (名無しさん) 2007-11-16 09 36 18 分類は剣でもいいから、名前が槍系の名称になってる武器が出ないかなぁ。 通常攻撃が突になる、なんて効果が付いてると完璧なんだが。無理だな。 -- (名無しさん) 2007-11-16 13 41 06 ↓説明書きに刺突用の剣とあるものなら通常攻撃が突属性でもいいよね。 -- (名無しさん) 2007-11-16 16 01 43 ブシドーが全体属性攻撃できるからアルケミはいらない子っぽいな。 メンバーはこうしよう。 ブ パ チェイス斧ソ ガ メ 割とバランス取れてるかも。 -- (名無しさん) 2007-11-16 21 02 24 公式サイト以外のネタバレは見ないと決めていたのに、どうしても周りの浮かれぶりが気になってついにwiki全部見渡してしまった。 正直スキルが削除されすぎで泣けた。 防御陣型も組めないパラディンって…… 医術防御よりは格下のスキルだし、パラディンはそこんとこ本業なんだから少し慈悲をいただきたかったな。 新作はパラディン初めて入れようと思ってたからかなりショックだ。 このスキル削除はバランス等々考えて後に少しは戻すつもりなのだと信じたい。 そうじゃなきゃ買うかどうかも怪しいくらいモチベが下がったわ…… -- (名無しさん) 2007-11-16 21 19 55 ま、そのぶん医術防御も無いんだけどな。 -- (名無しさん) 2007-11-17 00 16 08 付与が欲しけりゃバード入れろや、ってことなんだろう。 パラはあくまで1ターン限定のサポートのみと。 -- (名無しさん) 2007-11-17 14 21 24 防御陣形なんて医術防御ほどじゃないにしてもバランス破壊の初心者救済のヌルスキルじゃん…… 無くなってくれたおかげでタゲ集めたり、かばったり、一回だけ軽減したり行動に幅ができて嬉しいよ 渾身ディフェンス→挑発のコンボとかワクテカでたまらん! -- ( ) 2007-11-17 21 41 04 防御陣形が初心者救済とまで言い出したら、攻撃スキルも含めた大半のアクティブスキルが該当しそうだけどなあ。 で、話をぶった切って質問。 前作ではソードマンやダークハンターを武器持ち替え型で育てていた人がそこそこ居るようだけど、 新作でも武器持ち替え型を育てる予定の人はどの位いますか? ちなみに自分は斧メイン時々チェイスのソドマン使っていましたが、 今回は斧ソドがチェイス使えるようになったので斧一本でいきます。 -- (名無しさん) 2007-11-18 09 08 14 あと、本スレで剣鞭持ち替えダクハン愛用者の方が居たようなので、 もしここを見ていたら思いの丈を熱く語って欲しい。 -- (↓) 2007-11-18 09 10 00 個人的にはフロント、バック、フルガードはパリングみたくレベルが上がれば二回以上軽減出来る『可能性』が欲しかった 正直一回だけだと複数敵相手だと使い辛いし まぁ一対一が基本のFOE相手には便利だったけど -- (名無しさん) 2007-11-18 10 12 57 斧はチェイス無しの方がいいな 対単体専用って感じが好きだ。 ブシドーも構えで1ターン費やすのが良いな。 ちょい不便なくらいが丁度良い。 -- (名無しさん) 2007-11-18 20 11 49 職業データ載ってるんですね。 でもカースメーカーにとってのTECとか。 LUKブーストと博識の違いとか曖昧な点が気になるッス。 -- (名無しさん) 2007-11-19 18 00 12 テンプレ修正乙です -- (名無しさん) 2007-11-21 21 41 16 おいおい!発売日決定してるじゃねーか。 2月はちょっときついんだけどな。金的に。 -- (名無しさん) 2007-11-23 12 29 53 男の急所にキツイのかと思ったじゃないかw -- (名無しさん) 2007-11-23 14 01 31 せめて経済的にとか言っておくれよw 2月にナニが起こるんだあんたの身に。 -- (名無しさん) 2007-11-23 15 42 41 オンリーイベントが3月末だって言うんだよな。 1ヶ月間、一部のプレイヤーは徹夜の日々になりそうだ。 -- (名無しさん) 2007-11-26 14 27 37 チ●ヤって、やっぱサーベルタイガーなのかな。 数ヶ月前にウルトラジャンプで打ち切られた漫画しか思いつかん。 -- (名無しさん) 2007-11-28 10 28 08 妥当なところで行けば虎、熊、狼、鳥かな? でも熊と鳥で同じ技を使うのも違和感があるしなあ。 一匹はイロ物だといいな。蛸とか。 -- (名無しさん) 2007-11-29 00 21 00 蛸かよ。 鳥だったら、フクロウなんかがカッコ良くていいなあ。 「オウルアイ」の名称変更も本物のフクロウが加入するため、だったり。 …ねえ、むしろイロモノって熊だろう。 -- (名無しさん) 2007-11-29 04 41 13 しかし青髪ソード男の予想以上に性格が捻くれててわろし -- (名無しさん) 2007-12-02 17 54 07 あの性格のまま青髪ソド男を使ってしまいそうな自分がいる… -- (名無しさん) 2007-12-03 23 59 37 むしろあの性格を見て「青ソドいいじゃん」になった俺がいる -- (名無しさん) 2007-12-06 17 26 41 ペットにモリビトが入って欲しいな。今のところペットの種類で判明しているのはどれぐらい? -- (名無しさん) 2007-12-12 20 53 20 モリビトいればペット5ってのも違和感ないんだけど・・・。 スキルは熊とか虎と共有なんだから無理だろうね。 -- (知る限りでは熊と虎) 2007-12-14 00 27 20 公式でガン子とメディの他の立ち絵が見れるようになってたわ おかっぱ眼鏡のガン子は必ず使うよ -- (名無しさん) 2007-12-14 18 12 16 蛸とか クトゥルーの異界の邪神ですかい -- (名無しさん) 2007-12-15 21 41 48 公式を見てダク姉に惚れた。 金チョへの純愛を貫き通すつもりだったのに守ってやりたくなった。 -- (名無しさん) 2007-12-22 10 34 25 今回も予約店によってテレカ変わるのかと思うと 簡単に予約できねぇ・・・ 今回「も」ブシ子がいるとは思わないが、 もしブシ子がいるのに違うところのテレカを予約しちまった日には 俺は泣くぜ? -- (名無しさん) 2008-01-25 17 29 48 そういえばさ、2の新キャラのガンナーの属性攻撃が気になるわけだが。 予想する限り突き攻撃?壊攻撃?のどっちかってことになるわけか? 頼む!誰か存知の方、哀れな俺に教えてくれ! -- (名無しさん) 2008-02-11 18 21 54 ハイ・ラガード公国の元ネタって、やっぱりガリヴァー旅行記でラピュータの下にあるラガード市なんだろうなぁ、とか。 -- (名無しさん) 2008-02-15 20 27 23 なぁ、引継ぎパスってここに載せちゃうの? 数日前からのFAQ履歴見ると載せるか載せないかで割れてるようだけど。 個人的には、ああいった既作ユーザーに対するスタッフからのご褒美的なものを、 堂々とここに置いてしまうことには非常に違和感を覚えるのだが。 本スレ見る限りでも、パスを晒すことには 否定的な意見が多いように見受けられる。 -- (名無しさん) 2008-02-16 03 37 24 載せる派と載せない派がいて、載せる派が「パス載せる予定です」とか書いちゃってるだけ。 つまり双方で折り合いをつけたことはないし、どっちの意見にしたってwiki編集者の総意では、絶対に無い。 俺は個人的には「載せない派」。 というかFAQページを作ったの俺なんだけど、いつの間にか勝手にパスを載せていいことにされてたな。 最初は「他のギルドのパスを引き継ぐことになるのでオススメしないよ」って書いてたんだけどね…。 -- (名無しさん) 2008-02-16 04 14 56 FAQのパスの話だが、載せたい派は強硬だね。 頼むから「別にページを作成する」事で手を打ってくれや。 荒れる原因は作りたくないだろ。 -- (名無しさん) 2008-02-16 15 03 53 載せたい派というより、ただたんに 前作をクリアしてないからパスをクレクレ派の暴動なのでは… -- (名無しさん) 2008-02-16 15 40 30 ↓↓次もコメント書いてくれないなら荒らし報告すれば? トップの編集・閲覧指針に反してるんだし -- (名無しさん) 2008-02-16 15 41 12 コメント書けばいいというものでもないと思うけどね。 -- (名無しさん) 2008-02-16 22 40 16 //他人にまで干渉するクソが鬱陶しいです だってさ。 確かにコメント書けば良いってものでもないなw つうかコレ荒らしだろw -- (名無しさん) 2008-02-16 23 30 39 他の編集者をクソ呼ばわりはマズいな。 -- (名無しさん) 2008-02-16 23 36 44 ・・・もう荒らし認定でいいんじゃない? 23時20分現在、40分前に別ページどころかそのまんまのところに 合っているかもわからないパスを書き散らかしているのを見る限り、 どうも話し合う気も無さそうだし。 しかもあのコメント。 もし何か言い分等があるなら、是非ここに来て書いて欲しい。 俺もだんだん、パス欲しいけど本スレで断られた奴あたりが、 外枠だけ整えときゃ誰かがパスの項埋めてくれるだろう程度に考えた結果の 稚拙な行動でしかないような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2008-02-16 23 37 11 新掲示板にスレッドを立ち上げたうえで書いたけど、管理人さん見てるのかな、最近。 …まあなるようになればいい。 多くの良識ある人たちがわかってくれるのなら。 -- (HOP) 2008-02-17 00 22 30 >//FAQの役割を考えると掲載しておくべきです。これが不要なら、FAQすべてが不要でないと統一性がありません。 誰かこれ日本語に翻訳してくれ。 -- (名無しさん) 2008-02-17 15 46 55 この方は問題の認識が少しズレているか、 FAQの意味を勘違いなさっているのではないですかね。 私もこの件に関してFAQに載せるのには賛成ですが、 Q:パスが欲しいです A:1からのユーザーに対するオマケなので、1をプレイして下さい くらいで十分済む話だと思うのですが。 そもそも別ベージに作るという妥協案すら蹴っているように見えるのは理解に苦しみます。 正直、このままでは水掛け編集のくり返しで平行線を辿るような気がしてなりません。 -- (名無しさん) 2008-02-17 16 23 31 「載せることが間違ってる!」って言ってるわけじゃないんだよね。 ただそのまま載せるとネタバレになるし、 プレイの楽しみを削ぐことになるし、 ミニイベントの難度が上がる、と言う点から「初心者向けでないバランス」になる可能性がある。 そう言った理由があって、例えばIIから始める人がゲームに変な認識を持っちゃっても困るからってことで、折衷案を提案してる。 勿論、コメントにその意図は書いてきた。 だけどその意見を読んでくれるでもなく、かと言って反論をしてくれるでもなく、 ただ「他人に干渉するなクソ」としか言ってくれないんだから、どう繕ったって、荒らしに変わりない。 正直、管理人さんがどうにかしない限りマジで平行線なんだけどね。 -- (名無しさん) 2008-02-17 17 33 49 >1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。 >はぁ~ん、カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ~ クソフイタwwwww -- (名無しさん) 2008-02-17 20 05 31 引き継ぎ用パスは全て使えませんでした。 知り合いに教えてもらったパスワードも通らず。 -- (フラゲマン) 2008-02-18 21 53 05 別人にもらったパスワードが通りました。 -- (フラゲマン) 2008-02-18 22 04 54 ↓通らなかったってメッセージとかは写真は撮れるかい? 携帯電話のでもいいから。 -- (名無しさん) 2008-02-19 00 20 18 パスワードを載せること自体は止める権利はありません。 ただ、その載せ方について、筋をきちんと通しているかの話です。 今回のようなやり方は、どう考えても筋が通りませんので、 暴言残した方のIP付近は残念ながらアク禁させてもらいました。 以下は個人的な見解……。 パスワードは究極的なネタバレでありますので、その点を理解して、 他人がうっかり見ないよう配慮し、ネタバレであることを 厳重に警告し、さらに使うことでゲームの魅力が7割ほど減る ことを了承させた上で入らせるぐらいの扱いでも良いかと。 まあ、王冠ゲットしたぐらいじゃ序盤が多少楽になる程度だとは 思いますが、それをデザイナーがどう組み込んでるかですね。 王冠持ってたら難易度アップだったら素晴らしいですが。 -- (管理人) 2008-02-19 21 48 00 別に載せたい人は載せて見たい人は見ればいいんじゃないの? Wikiってそういうもんでしょ 無節操に何でもかんでもってのはどうかとはおもうが誰でも手を加えられる以上思い通りに行かないのもある程度しかたのないことだろ それよりパスを公開したがる人間って論争するほどいるのかね -- (名無しさん) 2008-02-19 23 15 00 俺はパスワードを見てしまっても 使うかと問われると躊躇するな なぜならあの世界樹のハードモードなのだからw 1をクリアできてない俺が進めれる訳が無い -- (ななし) 2008-02-20 00 15 04 初期ステありがたーい。 更新さんくす&乙です。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 45 57 ↓×3 最初からみんなそう言ってるだろw「載せてもいいから提示の仕方を考えろ」ってずっと書いてるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-02-21 01 59 17 結局のところ、パスワードによる引継ぎ要素は、なんなのでしょうか? どこにも、具体的な内容を紹介している記事がないので、いまいち分からないです。 どなたか、詳細が分かる方はいませんか? -- (名無しさん) 2008-02-21 17 49 13 とりあえず、FAQくらいご覧になっては如何ですか -- (名無しさん) 2008-02-21 18 50 31 引き継ぐと最初のメディカ×5て もらえなくないですか? -- (名無しさん) 2008-02-21 23 42 29 もらえませんね 「ミニイベントの難易度上昇」の一つなのでしょう -- (名無しさん) 2008-02-22 00 06 49 データやらがある程度揃うまで、暗号入力は解除したほうが 編集が活発になると思うんだが。 俺みたいにいちいち入力するのめんどくさくて、やりたくなくなる奴 多いと思う。 -- (とりあえず) 2008-02-22 00 36 16
https://w.atwiki.jp/yoshizumiu/pages/11.html
English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 1 GLOSSARY police car – a car used by police officers, usually painted black and white * People often feel safer when there are a lot of police cars driving on the streets at night. siren – a loud noise made by police cars, ambulances, and fire trucks when they are moving toward an emergency * When you hear a siren, move your car toward the side of the road so that the emergency vehicle can drive by. to be pulled over – to be asked by a police officer to move one’s vehicle to the side of the road and stop it there so that one can speak to the police officer * Have you ever been pulled over for speeding on the freeway? driver’s license – a small piece of identification given to a person by a US state that allows that person to drive * I know you’re impatient and want to drive now, but you’ll have to wait until you’re 16 years old to get your driver’s license. registration – a piece of paper that shows who owns the car and that it was registered with the state government * Dan keeps the car registration in the glove compartment in his car. proof of insurance – a piece of paper that shows that one has automobile insurance, meaning that a company will pay money if one’s car is stolen or in an accident * If you don’t have proof of insurance, you can’t register your car with the state. to speed – to drive one’s car faster than allowed in a certain area * We’re doing a study to find out why so many teenage boys like to speed. (a number) miles an hour zone – an area where the maximum speed of cars is a certain number of miles per hour (1 mile = 1.6 km) * Are you crazy? You’re driving 90 in a 65 miles per hour zone! to run a red light – to drive through an intersection when it is not allowed because the stoplight is red, without waiting for the light to become green * The driver ran a red light because he was in a hurry and he almost hit a little boy. English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 2 brake light – a red light at the back of a car or truck that turns on when the driver uses the brakes to make the car move more slowly or stop * When you see brake lights on the car in front of you, you know that it’s slowing down or is ready to stop. tag – a sticker that is put on license plates (the metal pieces of identification on the front and back of a car) and has dates to show how long the car’s registration will last * Melissa had to pay a fine of $80 because she forgot to put her new tags on her license plates. to expire – to no longer be valid; to be past the last date of something * The Brock family’s rental agreement for the apartment will expire next month, so they have to either sign a new rental agreement or find a new place to live. to cite – to give someone a piece of paper stating that he or she did something against the law * Francisco was cited for not stopping at a stop sign this morning. to get away with (something) – to not be punished (or to be punished only a little bit) when one does something wrong or against the law * Sara thought she would be able to get away with parking illegally for a few minutes, but when she came back to her car, she had a parking ticket. warning – a written or oral statement that one must stop doing something and that he or she will be punished the next time it happens, but not this time * When the teacher saw Dwayne copy answers from another student’s test, she gave him a warning and said that the next time she sees him do it he will get a bad grade. fine – an amount of money that is paid as a punishment for having done something wrong or against the law * If you return a book late, this library charges a $1.00 fine for each day past the date that you were supposed to return it. violation – something that one does that is against a rule or law * Drinking alcohol in the dormitories is a violation of the university’s rules. citation – a ticket; a piece of paper that makes one pay money or go to court as punishment for doing something wrong or against the law * In many states, you can get a citation for not wearing your seat belt when driving a car. English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 3 COMPREHENSION QUESTIONS 1. What did Ray do when he realized that he was being pulled over? a) He stopped his car and began talking to the police officer. b) He increased his speed to 70 in a 55 miles per hour zone. c) He turned on the siren for the police car. 2. Why doesn’t the police officer tell Ray how much the fine is? a) Because he wants Ray to have a nice day. b) Because Ray is waiting for his tags to arrive in the mail. c) Because the fines are written on the back of the ticket. ______________ WHAT ELSE DOES IT MEAN? tag The word “tag,” in this podcast, means a sticker that is put on license plates (the metal pieces of identification on the front and back of a car) and has dates to show how long the car’s registration will last “Most people receive new tags for their cars every year in the mail.” A tag is also a small piece of fabric inside clothing that shows the size and the manufacturer’s name “The tag on this shirt shows that it’s a medium.” Tag is also a game that children play, where one person runs after and tries to catch the others “The children are playing a game of tag in the backyard.” A “gift tag” is a small piece of paper that shows who a present is for and whom it is from “The gift tag fell off, so they don’t know who gave them the painting as a wedding present.” A “price tag” is a small piece of paper that lets shoppers know how much something costs “This dress has a $100 price tag, but that seems too expensive.” fine In this podcast, the word “fine” means an amount of money that is paid as a punishment for having done something wrong or against the law “How much is the fine for throwing garbage in the street?” The word “fine” also means good or very well, especially when asking about how someone is doing “How are you today?” “Fine thanks.” The word “fine” can mean very good quality. For example, we talk about fine wines, fine art, and fine dining. “Fine” can also mean okay and it’s used to show that something is acceptable “Yes, that’s fine, I’ll come to your office at 3 00 to get the papers.” We also use the word “fine” to talk about things that are very thin or narrow “The baby has very fine hair.” English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 4 CULTURE NOTE In the United States, police officers give drivers traffic tickets for many different kinds of “traffic offenses” or violations of driving rules. Before you begin driving in the States, it is very important to learn the “rules of the road,” or the rules and laws that tell people what is and what is not allowed while driving. Getting traffic tickets is very expensive because you have to pay fines. Also, when you get a traffic ticket, your “auto insurance” (the service that pays you money if your car is stolen or in an accident) usually becomes more expensive. If you get many traffic tickets, you might even “lose your license,” meaning that the government takes away your driver’s license. Probably the most common traffic tickets are for speeding, running red lights, and not stopping at a stop sign. But there are many other types of traffic offenses. For example, you can get a ticket for “failing” (not doing something) to “yield (to let pass) to a pedestrian (a person who is walking),” which means that you should have stopped your car so that someone could walk, but you didn’t. You can get a ticket for driving without your license, registration, or proof of insurance. In many states, drivers can get traffic tickets for driving without wearing their seat belts, or for letting “passengers” (other people who are in the car but not driving) ride in the car without wearing their seat belts. People also get tickets for “driving under the influence,” meaning that they were drinking alcohol before or while they were driving, which impaired their “judgment,” or their ability to make decisions. ______________ Comprehension Questions Correct Answers 1 – a; 2 – c English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 5 COMPLETE TRANSCRIPT Welcome to English as a Second Language Podcast number 267 Getting a Traffic Ticket. This is English as a Second Language Podcast episode 267. I m your host, Dr. Jeff McQuillan, coming to you from the Center for Educational Development in beautiful Los Angeles, California. Visit our website at eslpod.com. Check out some of the new things on our website, including our ESL Podcast Store. You can also download the Learning Guide for this episode. This episode is called “Getting a Traffic Ticket.” It will be a conversation between a police officer and a person who was driving too fast. Let s get started. [start of story] I was driving down the street when I saw a police car behind me. Suddenly, it turned on its siren. I realized that I was being pulled over. Officer Can I see your driver’s license, registration, and proof of insurance? Ray Sure. Here you are, officer. Officer Did you know that you were speeding? You were going 70 in a 55 mile an hour zone. Ray I was? No, I didn’t know. Officer You also ran a red light and your brake light is out. I see that your tags have also expired. I’m going to have to cite you for all of that. Ray I’m sure I didn’t run a red light, and I didn’t know my brake light wasn’t working. I just renewed my registration and I’m still waiting for my new tags to arrive in the mail. Is there any way I can get away with just a warning? Officer I’m afraid not. Ray What’s the fine for all of those violations? English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 6 Officer That information is on the back of the citation. Here you are. Have a nice day. Ray Thanks. Thanks a lot! [end of story] Our story begins with Ray saying that he “was driving down the street” – driving on the street – when he “saw a police car behind” him. A “police car” is a car used by police officers. In the United States, they re often painted black and white. Ray saw this police car, and “Suddenly, it turned on its siren.” A “siren” (siren) is a loud noise made by police cars, or ambulances from hospitals, or fire trucks, and the noise is telling people that there is an emergency and to stop driving or to slow down so that the emergency vehicle – the police car or the fire truck – can drive around them to get to the place where the emergency is taking place. In the US, it usually sounds like this [recording of siren]. Well, the police car “turned on its siren,” and Ray realized that he “was being pulled over.” The expression “to be pulled (pulled) over” means that the police officer is telling you to stop your car and go to the side of the road so that he or she can talk to you, usually because you did something wrong. You don t want to be pulled over by the police; it means that you are probably in trouble. Well, poor Ray was pulled over. The police officer came up to the window of Ray s car and asked him for three things, and these are three things that everyone knows the police are going to ask for when you get pulled over. The three things are your “drivers license,” your “registration,” and your “proof of insurance.” Your “driver s license” is a piece of identification, usually with your picture on it, that is given to you by the state where you are living. Each state in the US has its own driver s license. So, when I moved from Minnesota to California, I had to get a new license, and I had to take a new test. So, the driver s license is one thing. “Registration” is a piece of paper that shows who owns the car, and that it is officially registered with the state government. The third thing the officer asks for it is “proof of insurance.” “Proof” (proof) is evidence of – something that demonstrates that you have, in this case, insurance, which is protection that you buy a company in case you get in an accident or you have a problem with your car. Your car gets stolen, if you have English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 7 insurance, the company will give you money to pay for the problem. Proof of insurance is required in most states of the United States; it s a piece of paper that says you have insurance on your car. Ray says, “Sure,” meaning yes, I have these three things, and gives them to the police officer. “Here you are, officer,” he says. The police officer says do “you know that you were speeding?” “To be speeding” (speeding), or, “to speed,” means to drive your car faster than is allowed by the law. Different streets have different what we would call “speed limits,” which is the fastest you can drive. In most freeways in the United States, the speed limit is 65 or 70 miles per hour. In most streets in the city, the speed limit is in between 25 and 35 miles an hour, in most cities. The police officer says to Ray that he was “going,” meaning driving, “70 in a 55 mile an hour zone.” This means he was going 70 miles an hour in a place where the speed limit was 55 miles an hour. “Miles an hour” is how we measure the speed of cars in the United States. It s equal to 1.6 kilometers – one mile is 1.6 kilometers. Most cars in the US have both kilometers and miles on the car that you can see, but Americans don t look at the kilometers, they just look at the miles. So, no American really knows the kilometers per hour; they just know miles per hour. Ray is surprised that he was going so fast. The officer then tells him of some other problems he has. She tells him that he “ran a red light.” “To run a red light” means to drive through what we would call an “intersection,” where two streets cross each other, when it is not allowed because the stoplight is red. Of course, when it s red, you have to stop, and in United States, that means that you really do have to stop. If you don t, you could get a ticket if the police are there. “To run a red light” means to go through the red light illegally. The officer says to Ray that his “brake light,” or brake lights, is, or, are out. A “brake (brake) light” is a light in the back of your car that becomes red – turns on because you are slowing or stopping your car. We would say you are “hitting the brakes.” The “brakes” are the part of the car that slows it down. So, the “brake light” “indicates,” or shows, that you are slowing down so the people behind you know that you are slowing down. The officer also says that Ray has “tags” that “have expired.” A “tag” (tag) is a small piece of plastic, what we would call a “sticker” that you “stick,” or put, on your license plate, which is in the back, and sometimes in the front and back of your car. And that little sticker – that little tag – that little piece of plastic has a year and a month on it that indicates when the registration for your car will English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 8 “expire,” when it will end. If you don t register your car, you won t get a new sticker, your tags will expire (expire). “To expire” here means they are no longer valid. The word “tag” has several different meanings in English. Take a look at the Learning Guide today for some additional definitions. The police officer says finally, “I’m going to have to cite you for all of that.” “To cite” (cite) here means to give someone a piece of paper, what we would call a “ticket,” that says that they did something wrong – they did something against the law. “To cite” is also used in the university to mean that you mention where you got a certain piece of information. But here, it means to get a ticket – to get something telling you that you did something wrong, and usually it tells you that you have to pay money because you did something wrong. Ray says that he was “sure” he “didn t run a red light, and” he “didn’t know” that his “brake light wasn’t working.” He “just renewed” his “registration,” he says, and he is “new tags” have not arrived “in the mail” yet. He then asks the officer, “Is there any way I can get away with just a warning?” “To get away with” something means not to be punished for something when you do something wrong. “The children were cheating on their test, but the teacher did not see them. They got away with cheating.” They were not punished because they did not get caught – they weren t found out by the teacher. A “warning” (warning) is a written or spoken statement that says you did something wrong, next time, if you do it wrong, you will get a ticket, but this time we re just warning you – we re just saying don t do it again. Ray asks what the “fine” is “for all of those violations?” The “fine” (fine) is the amount of money you have to pay as a punishment; it s the amount of the ticket – the amount of money you have to give the government for breaking the law. There are several meanings of the word “fine.” Again, take a look at the Learning Guide for additional explanations. “Violations” (violations) are things that you do against the law or that break a rule. The officer says the information Ray wants about the fine “is on the back of the citation.” The “citation” is the piece of paper that the police officer gives you that tells you what you did wrong and that you have to pay some money for it. It s another word for a ticket. Now let s listen to the dialogue, this time at a native rate of speech. English as a Second Language Podcast www.eslpod.com ESL Podcast 267 – Getting a Traffic Ticket These materials are copyrighted by the Center for Educational Development (2007). Posting of these materials on another website or distributing them in any way is prohibited. 9 [start of story] I was driving down the street when I saw a police car behind me. Suddenly, it turned on its siren. I realized that I was being pulled over. Officer Can I see your driver’s license, registration, and proof of insurance? Ray Sure. Here you are, officer. Officer Did you know that you were speeding? You were going 70 in a 55 mile an hour zone. Ray I was? No, I didn’t know. Officer You also ran a red light and your brake light is out. I see that your tags have also expired. I’m going to have to cite you for all of that. Ray I’m sure I didn’t run a red light, and I didn’t know my brake light wasn’t working. I just renewed my registration and I’m still waiting for my new tags to arrive in the mail. Is there any way I can get away with just a warning? Officer I’m afraid not. Ray What’s the fine for all of those violations? Officer That information is on the back of the citation. Here you are. Have a nice day. Ray Thanks. Thanks a lot! [end of story] The script for today s podcast was written by Dr. Lucy Tse. From Los Angeles, California, I m Jeff McQuillan. Thanks for listening. We ll see you next time on ESL Podcast. English as a Second Language Podcast is written and produced by Dr. Lucy Tse, hosted by Dr. Jeff McQuillan. This podcast is copyright 2007.
https://w.atwiki.jp/nepatsq4/pages/15.html
初めまして~Neptuneです! PukiWikiはよく使わせて貰いますが@Wikiは初めてですwなので編集モードもPukiWikiのものを使います このWikiでは僕が世界樹の迷宮4について話します!記事の最後にコメント欄用意するので誰でもコメントyrです!荒らしは迷惑なのでやめてください。 今回は簡単な説明だけにして本題のsq4話は次の記事で書きます。 ↓一応コメント欄置いときます↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/125.html
第5階層 天ノ磐座 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 他の階層へはこちらからどうぞ。第1階層 台詞・イベント等 第2階層 台詞・イベント等 第3階層 台詞・イベント等 第4階層 台詞・イベント等 第5階層 天ノ磐座21階空の箱舟 22階杯の贄 23階広間を徘徊するかつての冒険者たち 崩れ落ちる黒き獣 25階諸王の聖杯 不死への誘い エンディング 21階 空の箱舟 空に浮かぶあまりに圧倒的な建造物に 近付いていく君たちの頭に、 何処からか不思議な声が響く… 「…天の御座、我が居城に 訪れたるは何者か? 此処は天の主。オーバーロードたる 我が英知を込めて築いた場所。 許可なく立ち入ることは許されぬ」 周囲には誰も居らず、強い風の音が 響いてくるこの天空の道で、君たちの 耳に不思議な声が聞こえ続ける。 君たちは、オーバーロードと名乗る 謎の声に、何と答えるか? 何と答えますか? いにしえの盟約の為という お前は何者だ?と問う 諸王の聖杯が目的だという いにしえの盟約の為という 君たちは、翼持つ者たちから聞いた いにしえの盟約に基づきここまで来た と答える。 それを聞くと、謎の声はしばし 沈黙した後、再び言葉を発する。 「いにしえの盟約…。我が元を去り 地に堕ちた民の末裔か」 どこか侮蔑するような口調で 謎の声は言葉を続ける。 「汝らがいにしえの間違いに気付き 戻りきたのならば歓迎しよう 我が居城に入るがいい。汝らは そこで、仮初の命を捨て、永遠の 命を得るであろう」 謎の声はそう告げると、 そのまま聞こえなくなる。 お前は何者だ?と問う 君たちは、姿無き声の主に 何者か?と問い返す。 謎の声は、そんな君たちを 哀れむ響きを込めて返答する。 「…我はオーバーロード。 汝ら人の仔は我を神と呼ぶ」 圧倒的なまでの威圧感を持つ声が 君たちに響き渡る。 「そしてここは我が居城。 人の仔がここに訪れるとき… それは永遠の命を得るとき 来るがいい、人の仔よ。 汝らもまた、我が前で、永遠の命を 得るべき運命にあるのだ」 謎の声はそう告げると、 そのまま聞こえなくなる。 諸王の聖杯が目的だという 君たちは、目的である諸王の聖杯を 取りに来たと告げる。 それを聞いた謎の声は、驚いた様子で 言葉を続ける。 「…聖杯!それこそ我が力の源にして 永遠の命を生み出す装置。これにより 人を死の運命から救うのだ」 驚きつつ、どこか悲しげな雰囲気で 言葉は続けられる…。 「聖杯を渡すことはできぬ。聖杯 目的で来た者だというならば… …心してくるが良い。我が居城が 汝らの終わりの場所となるであろう」 謎の声はそう告げると、 そのまま聞こえなくなる。 君たちは、このまま先に 進んでもいいし、注意して 一度街まで戻ってもいい。 22階 杯の贄 天空の城の内部、不思議な気配に 包まれた建物の内部を進む君たちに 再び不思議な声が聞こえてくる…。 「土に堕ちた者たちよ。 汝らは自然の摂理をどう考える?」 不意に投げかけられた問いに 君たちが戸惑っている間に 不思議な言葉は続いていく…。 「自然の摂理、それは死だ。 生きる者みないずれ死す、それが この世の抗えぬ事実だ …だが、それに抗い、死から 乗り越えられるとすればどうだ? 我はその死から逃れる方を探り 長きに渡り研究を続けてきた 汝らも、その為に役立って もらうとしよう。生命力あふれる者 ほど、相応しき贄となる…」 …不思議な声はそういって消える。 君たちは、不思議な声に驚きつつ 注意深く探索を続けることにする。 23階 広間を徘徊するかつての冒険者たち 天空の城の内部、不思議な気配に 包まれた建物の内部を進む君たちに 三度不思議な声が聞こえて来る…。 「土に堕ちた者たちよ。 汝らは不死に興味はないか?」 不思議な言葉が問いかけるように 君たちの耳に届く。 「汝らは知るまい。されど、古より 人は、常に死の影に脅えてきた 幾多の権力者、名高き王たち… ありとあらゆる力を得た者たちが 最後に求めた力がそれだ 不死…、いにしえより諸国の王が 求め、そして得られぬまま死した もの…、我はそれを得たのだ 諸王の聖杯…、それが 人に死を乗り越える力を与える。」 汝ら、心してくるがいい。 この階には、かつて歴戦の冒険者で あった者がいる。 当然、諸王の聖杯の力によって 昔とは違う、より強靭な体と化して いるのだがな…」 不思議な声は、面白がるかのように 君たちにそう告げる。 「我が研究を守るガードマシンと 不死の力を得、魔獣と化した ジャガーノート! 人の身のままの汝らの力が どこまで通じるか… 楽しみにしているぞ」 不思議な声はそこまで告げると 消えていく…。不思議な声の内容は 君たちの理解の範疇を超えている。 しかし、言葉の中身から察するに、 どうやらこの階には 恐るべき敵がいるようだ! もし、ここから先に進むならば 注意深く行きたまえ! 崩れ落ちる黒き獣 圧倒的なまでの力を誇った敵 ジャガーノートを撃破した君たちに 聞こえて来る声がある…。 「魔獣ジャガーノートまでも 倒したか…。いかなる魔物でも 汝らを止めることは無理であろう ならば仕方あるまい。最上階である 25階まで来るが良い 我、オーバーロードが 汝らの旅に終焉を与えよう そして、諸王の聖杯を使い 汝らに新たな命を吹き込んでやる」 不思議な声は、そういうと 聞こえなくなる。 どうやら、オーバーロードと名乗る 相手と、諸王の聖杯。 その場所は近いらしい。 君たちは、このまま先に 進んでもいいし、一度 街まで戻ってもいい。 25階 諸王の聖杯 …空に浮遊する謎の建造物。 君たちはついにその最上階の 部屋に到達した。 重々しい扉を開き、中へと 足を踏み入れると、そこは開けた 明るい広間になっている。 周囲には、君たちがこれまで みたこともない物品で溢れ 不思議な音が鳴り響いている。 その部屋の中を物珍しげに 見る君たちの頭上から、あの 不思議な声が響いてくる。 「遂にたどりついたか。 我が空船の最上階、王の間に。 ここは我らが古の大地より 空に逃れる為に作ったもの。 古代の箱舟になぞらえたのだ 言ってもわかるまい。 だが聞くが良い。…古に一度、世界は 滅びを迎えたのだ 我らはそれを予見し、滅ぶ大地を 捨て、空へと逃げた …しかし、そんな我らに 新たな試練が襲ってきた あまりに変化した環境に 人が適応しきれなくなったのだ 我はそれを救うため、命について 果て無き研究を続けた。されど、 一部の者たちは違った 死するならば大地で…と願い 滅んだ大地の上、偽りの大地へと 降りることを望んだのだ 我は、我を信じついてきた者たちを 救うため、研究に研究を重ねた… されど、生命の研究は深く難しい。 我の人としての体では、その研究を 推し進める時間が足りなかった。 …我は人の体を捨てた。永遠に 滅びぬ肉体に精神を宿し、再び 研究に埋没したのだ 我を信じ、ついてきた者たちを あらゆる災厄から守るために! …その研究は今なお続いている。 諸王の聖杯。あらゆる時代の王が 追い求めた不死の力の源 それはまだ完成の域に達さぬ。 遺伝子の働きが阻害され、人は 人為らざる身にかわるのだ 遺伝子研究を得意とした 彼女さえいれば…、 諸王の聖杯は完成したものを…… …だが、今いっても仕方ない。 我は一人でも研究を続け、 みなを救うのだ! 汝らの目的が聖杯ならば それを渡す訳にはいかぬ! 我、オーバーロードの力で 死して灰燼と化すが良い!!」 不死への誘い オーバーロードと名乗った 驚異的な存在が、君たちの 目の前で音を立てて崩れ落ちる。 激しい戦いに勝利した君たちが その余韻に浸っているとき、再び あの声が響いてくる。 「我を倒すとは、汝らの力 かなりのもののようだ。戦いだけが 全ての解決には繋がらぬ。 聞け、我が研究は未だ途中。 人を作り変えるシステムは 完成したものの… 我は聖杯を完成させねばならん。 永遠に生きる命を求めて… その為には汝らに負ける 訳にはいかぬのだ …そこで、だ。提案だ。 我が力を持って汝らに永遠の命、 人を超える力をやろう その代わり、汝らは聖杯を 諦めてここから立ち去るのだ …悪い話でもあるまい。 人を超える力を得ることが できるのだ、どうだ?」 オーバーロードはそういって 君たちの返事を待つ。 …君たちはどう答えるのか 己の思う答えを返すがいい。 大人しく帰りますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは、オーバーロードの言葉に 従い、聖杯を諦めてここから 帰ることにする。 これもまた一つの終わりだ…。 ゲームオーバー 【N O】 君たちはオーバーロードの言葉に 首を振る。諸王の聖杯を目の前にして 立ち去ることはできない。 君たちの答えを聞くと オーバーロードは深いため息を はいて言葉を続ける。 「それが、汝らの選んだ道か。 ならば仕方あるまい。 我が下へ来るが良い 我が、真の力で汝らの 相手をしよう」 新たにモンスターを発見しました! オーバーロード 「聞くがいい、人の仔よ。 我は、滅んだ世界からの脱却 新たな世界での未来を夢見た 何人であろうと、その邪魔は させぬ!人が人であるがゆえの 限界を我は超えるのだ!」 神となりし我が力思い知れ! ~最後の戦闘へ~ エンディング 幾多の無音の光が周囲を包み込んで 激動のあとに、激しい閃光が 地表に降り注いでいく…。 それは、伝承の終焉を告げるものか… それとも新たな伝説の幕開けなのか… 今の君たちには判断がつかぬことだ。 オーバーロード。 上帝と名乗り、空飛ぶ城に君臨した 男だったものが今、君たちの前で 光の粒と化し消え去った。 彼はいった。 「我が目指したのは人類の進化。 新たな人の創造なのだ!」と。 彼は、人類の限界に絶望し 自らを以て種の突破を図ったのだ。 人の弱さを知り、人為らざる姿に なった彼と、人の弱さを知りつつ 人であることを選んだ者たち。 正しさで判断することではないのかもしれない。 それぞれがそれぞれ 正しいと思う道を歩んだ結果である。 …あるいはまた人の子は傷つき、 戸惑い、迷うことがあるだろう。 だが、それでも人は一歩ずつ 歩き続けるはずだ。 空飛ぶ城を踏破した君たちのように 如何なる苦難にも立ち向かうだけの 勇気と力をその手に掲げて…。 …君たちの冒険はここで終わる。 しかし忘れないでほしい。 空飛ぶ城の伝説を… 天に消えた人々の想いを… 何時か誰かに語り継ぐために… (宿屋の娘) …[ギルド名]のひとが 無事にかえってくるんだ。 良かった…。 (シトト交易所) 私、信じてました。 あのみなさんなら、きっと 全ての伝説を解き明かす、と… (鋼の棘魚亭) アイツらが遂にやったか! よぉし! ちょっくら出迎えて やるか、英雄サマ達をな! (冒険者ギルド) 世界樹の迷宮を踏破した、か…。 私も負けてはおれぬな、彼らを 見習い、成し遂げねば…… (公女) …これで父さまも助かるのね! 大臣、今すぐ公園を挙げて 英雄たちを迎える準備をしなさい! (エスバット) 天の支配者は滅んだ、か。 これで…、悲劇の輪廻に苦しむ 冒険者たちも救われるだろう。 Fin
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/26.html
続編の希望と要望 すっかり一大シリーズになった世界樹の迷宮、もしX以降が出るなら……という希望を書いておく場所。 編集は自由ですが、 他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くように してください。 ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。 次回作でも継続してほしい要素 項目別要望 シナリオ・ストーリー キャラクターキャラメイキング・スキル・育成・宝典 NPC モンスター ゲームシステムカジュアル・ノーマルモード システムを流用したアペンド 迷宮全般 町施設 バトル関連3竜 隠しボス バランス ランダムイベント その他 ギルドカード・すれちがい QRコード ユーザーインターフェイス 装備品・アイテム・鍛冶 その他(上記に該当項目が無ければ) コメント欄 次回作でも継続してほしい要素 項目別要望 シナリオ・ストーリー キャラクター キャラメイキング・スキル・育成・宝典 NPC モンスター ゲームシステム カジュアル・ノーマルモード システムを流用したアペンド 迷宮全般 町施設 3の大航海クエストみたいな感じで、手軽に気軽にボス戦ができる闘技場的施設が欲しい。すれちがいで他のギルドのパーティとも闘ってみたい。 バトル関連 3竜 隠しボス バランス ランダムイベント その他 ギルドカード・すれちがい QRコード ユーザーインターフェイス 装備品・アイテム・鍛冶 その他(上記に該当項目が無ければ) コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/110.html
第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第5迷宮 円環ノ原生林21F 繋がる円環の樹海 22F 樹海に響く災い稲光 23F 行く手を阻む重力の壁 24F 飛来せし針を避け進んだ道 25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 コメント 第5迷宮 円環ノ原生林 21F 繋がる円環の樹海 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C4 d3 謎の少女がいる。 A.E. E2 b5 樹海ベリーの実がなっている。 樹海ベリー EXP+9000×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×5入手、パンダアント×3と戦闘 難易度:ADVANCED このから立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. F1 b3 色とりどりの花が咲き誇り、甘い香りがただよう広間にたどりついた。 花畑と魔物と… EXP+10000×PT人数休んでいく→オオナナフシ×3と戦闘 難易度:ADVANCED回復は一切しない やめておく→何もなし(イベント存続) A.E. E7 e1 緑色の植物がある。 見知らぬ植物 EXP+8000×PT人数樹海探索術習得者がいる→その植物を観察する→棘のついた実に気付き、被害なし 難易度:ADVANCED 見知らぬ植物 EXP+3000×PT人数樹海探索術習得者がいる→気にせず進む→植物を発見した習得者のHP-100、それ以外の誰か一人のHP-100、全員のHP-60 見知らぬ植物 EXP+3000×PT人数樹海探索術習得者がいない→二人のHP-100、全員のHP-60 A.E. E5 e2 羽と尾が長く体が赤い鳥の群れがいる リョコウ鳥の群れ EXP+4000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手 難易度:ADVANCED イベント B5 e2 足元に穴が開いているのを発見する クエストイベント C7 e3 種類 座標 説明 備考 宝箱1 F5 b2 銅のインゴット 宝箱2 D7 c3 ソーマプライム 宝箱3 A3 d2 呪われし棺 収穫 E7 a4 樹海コムギ 収穫 F2 d2 樹海コムギ 画面端まである通路は進むと反対側の画面端へと繋がる。 宝箱3を開けるには、23階D5の浮遊装置を起動してから階段で21階まで降りてくる必要がある。 FOE情報反骨の針雀通常時は周回していて、同じ列に並ぶと追尾してくる。一直線上にいなければ追尾が途切れる。穴マスも通行できる。 浮遊時は直線状に一気に移動し、壁に刺さるようになる。壁に刺さった反骨の針雀に接触すると50ダメージを受け、戦闘にならない。反骨の針雀の移動先にプレイヤーがいた場合もこちらが50ダメージを受け、戦闘にはならない。接触後にさらに進むと戦闘に入るが、マップ上の向きと実際の顔の向きが真逆なため、背後を取り先制することができない。 22F 樹海に響く災い稲光 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E1 a4 ドードーがいる。 異国の食材 Exp4500×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5入手。 難易度:ADVANCED A.E. F7 a4 自然の落とし穴ができている。 危険な落とし穴 Exp12000×PT人数軽業習得者がいる→落とし穴を回避する 難易度:ADVANCED 危険な落とし穴 EXP4000×PT人数軽業習得者がいない→穴に落ちて全員のHP-100 A.E. D1 a2 リスがいる。君は手を伸ばしてみても良いし何もしなくても良い。 リスとの遭遇 EXP14000×PT人数動物に手を伸ばす→アリアドネの糸×1を盗まれる 難易度:ADVANCED やめておく→何もなし。リスはいつまでも君たちの再来を待っている A.E. B1 c2 樹海ベリーがまるで人工的作られたようにたくさんある。 樹海ベリー畑 EXP+4500×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×5入手 難易度:ADVANCED 種類 座標 説明 備考 宝箱1 F6 d3 雷電術の起動符 宝箱2 C7 e4 モリオン 宝箱3 A3 b2 20000yen 収穫 B5 e2 樹海コムギ 宝箱2は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降りてくることで開けることができる。 宝箱3は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降り、さらに22階B4の階段から21階に降りて浮遊装置を停止し、徒歩で登ってくれば開けることができる。 FOE情報災厄へ至る病通常時は周回しているが、3マス以内に来たら追尾してくる。部屋を出るまで追尾は途切れない。穴マスは通行できない。 浮遊時はプレイヤーと同様に直線状を一気に進むようになり、移動先から3マス以内にプレイヤーが来ると追尾を開始する。 余談だが、浮遊時に穴マスの上に来た状態で浮遊装置をoffにすると、穴マスの上に浮く。 23F 行く手を阻む重力の壁 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. D1 a2 休息に適した場所がある。 ささやかな休息 EXP+6000×PT人数ここで休む→1時間経過、HP TP100回復 難易度:ADVANCED 休まず先に進む→何もなし(イベント存続) A.E. E7 c4 野ウサギがいる。 長耳の獣 EXP+6000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手 難易度:ADVANCED 種類 座標 説明 備考 宝箱 B3 c2 メディカⅣ 宝箱 D4 c2 生命のベルト FOE情報災厄へ至る病 打擲の剛撃手直立不動型で、通常時は周囲に来た者を殴り飛ばす。殴られると、プレイヤーは全員HP-150、FOEはHP-25%程度のダメージ。 殴り飛ばされた先にFOEがいる場合、ダメージを受けた状態でそのFOEとの戦闘に突入してしまう。殴り飛ばされた先にも打擲の剛撃手がいる場合は強制戦闘にならず、こちらから接触することで戦闘に入れる。 FOEが殴り飛ばされた先にプレイヤーがいても戦闘にはならない。その場合飛ばされたFOEはHPが減った状態でかつ確実に先制を取れるので、うまく利用したい。 浮遊時は攻撃できなくなり、接触すると戦闘に入る。 24F 飛来せし針を避け進んだ道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. A1 e4 ベリーの実がなっている。 果実の楽園 EXP+6500×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×7を入手 難易度:ADVANCED ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. B7 b4 一匹の猫を発見する。 無視して先へ進む→何もなし(イベント存続) 難易度:ADVANCED 猫に手を伸ばす→二択発生。 三毛猫との出会い EXP+16000×PT人数ここで終わりにする→満足した猫に案内されアムリタⅡ×1を入手 猫を撫で続ける→次の二択へ 三毛猫との出会い EXP+10000×PT人数ここで終わりにする→猫が立ち去り、イベント終了。 三毛猫との出会い EXP+6000×PT人数さらに猫を撫でる→怒った猫に引っ掻かれ、一人のHP-20 イベント F4 d3 アルコンが名を明かし、メンバー全員の名前と二つ名を読み上げてくれる。 先頭キャラ以外が二つ名を呼んでもらえるのはこれが最初で最後 A.E. F6 a4 地面や周囲に焼けこげた跡がある。 ファイアアントの群れ EXP+25000×PT人数周囲の茂みを覗き込む→その後の選択肢に関わらずパーティ先頭のメンバー+ランダムで1人がHP-100、残りのメンバーがHP-35、さらにファイアアント×3に奇襲される 難易度:ADVANCED適正レベルだとアクセサリ等で対策していないとまず助からないので注意。 その他の選択肢→何もなし(イベント存続) 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 b5 銀インゴット 宝箱 F5 b5 ネクタルⅡ 25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E7 b1 ベリーの実がなっている。 香りに誘われて EXP+7000×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×5を入手 難易度:ADVANCED ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) イベント D4 c3 アルコンが待っている。この先に待ち受ける敵の存在を教えてくれる。 扉を開けるとボス戦なので、準備はここで済ませよう イベント B4 c3 アルコンから世界樹の指輪×1、世界樹の秘宝×1を貰う。さらに第6階層での護衛を依頼される。 種類 座標 説明 備考 宝箱 D3 e3 30000yen 宝箱 E7 e3 ハマオプライム 中央の部屋でボス戦。戦闘後エンディングになり、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードして登り階段手前に行くとアクセサリと換金アイテムがもらえる。 ★NEWGAMEが解放。データを引き継いで周回プレイできる。 マップをうろついているとランダムで左下のエリアにFOEが出現する。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/575.html
これ好きだ -- 名無しさん (2007-04-28 17 49 28) 「負」に見えるのは俺だけでいい -- 名無しさん (2007-04-28 21 39 56) 井戸桶に見えた俺は、スマイトで挽き肉にされてくるわ。 -- 名無しさん (2007-04-28 23 57 19) チンパンジーの顔に見えた俺は間違いなく異端 -- 名無しさん (2007-04-29 00 01 56) なぜ湯飲みから世界樹の芽が生えてきたんだろう? -- 名無しさん (2007-04-29 09 15 17) お、お前ら・・・ -- 名無しさん (2007-04-29 12 08 35) なんでこんなとこに消火器が? -- 名無しさん (2007-04-29 22 03 25) 左上の文字が貧に見える俺は某犬好きです。はい。 -- 名無し (2007-04-30 01 16 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/141.html
00 30 (zin) 3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 00 30 (nyanshiro) zin - 3D6+3D6+3D6+3D6+3D6 = [5,3,3]+[4,4,1]+[6,6,4]+[2,2,3]+[4,5,3] = 55 キャラクターネーム:アーク 性別:男 年齢:26 髪色:茶 体型:普通 PL:zin メインクラス:ファランクス サブクラス :-- レベル :1 経験点 : ●〓 能力値 〓● 出目 クラス 成長 装備 合計 【STR】 12 + 05 + 00 + 00 =[17/3] 【HP】14 【TEC】 11 + 04 + 00 + 00 =[15/3] 【TP】07 【VIT】 16 + 07 + 00 + 00 =[23/4] 【FP】00 【AGI】 07 + 03 + 00 + 00 =[10/2] 【LUC】 09 + 05 + 00 + 00 =[14/2] ●〓 耐性 〓● 〈斬〉3 〈壊〉3 〈突〉3 〈炎〉3 〈氷〉3 〈雷〉3 ●〓 装備 〓● : : : :物理:属性: :物理:属性: :抑制:抑制: : :種別:射程:属性:命中:命中:回避:攻撃:攻撃:防御:攻撃:防御:速度: 本人能力 : -- : -- : -- : 02 : 02 : 06 : 03 : 03 : 00 : 02 : 03 : 10 : [武器]槍[R1] : 槍 : 近 : -- : 01 : 00 : 00 : 08 : 00 : 00 : 00 : 00 : -3 : [ 鎧 ]重鎧[R1] : -- : -- : -- : 00 : 00 : -2 : 00 : 00 : 06 : 00 : 00 : -6 : [ 他 ]盾[R1] : -- : -- : -- : 00 : 00 : -1 : 00 : 00 : 01 : 00 : 00 : -4 : -------------------------------------------------------------------------------------------------- 合計: -- : -- : -- :[03]:[02]:[03]:[11]:[03]:[07]:[02]:[03]:[00]: ●〓 スキル 〓● スキル名 :武器:部位:分類:タイミング:射程:対象:コスト:SL :解説 ★ガーディアン : - : - : - : 特殊 : - :味列:FP1:-/-:開幕フェイズで他スキルと同時使用可能。ターン中、自身含めた同列の味方の物理耐性+1 盾マスタリー : 盾 : - : - : 常時 : - :自身: - :2/5:「分類:防御」のスキル発動回数に+[SL/2] ディバイドガード : 盾 : 腕 :防御: 開幕 : - :味単:TP1:1/3:使用中は待機状態に。待機中、対象の味方への物理攻撃ダメージを半減。[SL]回持続 ラインガード : 盾 : 腕 :防御: 開幕 : - :味列:TP1:1/3:使用中は待機状態に。待機中、同列の味方への物理攻撃ダメージを半減。[SL]回持続 パリィ : - : 腕 : - : 受動 : - :自身:TP1:1/3:物理攻撃ロールに対して、【VIT】による能動回避。達成値に+[SL-1] : - : - : - : - : - : - : :0/0: 地図作成 : - : - : - : 常時 : - :自身: - :1/1:地図の作成や読解の判定に+2 : - : - : - : - : - : - : :0/0: ●〓 アイテム 〓● アイテム名 :個数:効果 バックパック : 01 : テント : 01 : : 00 : : 00 : : 00 : : 00 : : 00 : : 00 : : 00 : -------------------------------- 02/10+5 所持金:10en220 ●〓 その他 〓●
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/196.html
既出かもですがパロディ・元ネタについて。 第一迷宮の中ボス赤熊のルーチン「ためる」→「2ターン後範囲攻撃」の流れはおそらくペルソナ4のクマのシャドウがモデルと思われ。あちらもほとんど同じポーズでウルトラチャージ→2ターン後、魔手ニヒルっていう範囲攻撃がくる。そしてその最中殴りまくってると解除できるのも同じなので文字ではないけどクマ繋がりで同一と思われます。 - 名無しさん 2012-09-12 10 50 57 次回作要望アンケートってページ今回はなし? - 名無しさん 2012-09-13 14 00 24 今さら作ってもピークは過ぎたし殆ど書き込まれないだろう、寂しいページならない方が良いかな、と思い作るつもりはなかったですが、どなたかが作られたようですね。そちらにご記入ください。 - 管理人 2012-09-19 18 56 21 TPカットの倍率なんで4→5で下がってるの?ルンマスのやつ - 名無しさん 2012-09-14 19 33 08 元ネタで乾杯の後グラスを割るのは銀河英雄伝説とは限らないのでは? - 名無しさん 2012-09-17 23 00 19 かなり些細な点で恐縮ですが、TOPの■携帯用メニュー■って項目ですが、PCで見たらちゃんとこの通りに表示されてるのに、携帯(ウチのはガラケー)で見ると■メニュー■と項目名が変わって表示されてしまいます。過去作wikiでは携帯でもちゃんと■携帯用メニュー■と表示されるので、出来れば修正をお願いします。TOPだから自分じゃいじれないので、わざわざお願いしないと駄目なのが辛い… - 名無しさん 2012-09-21 10 08 38 変更しておきました。 - 管理人 2012-09-21 18 15 59 ちなみにTOPを管理者のみ編集なのはいつまでなんでしょうか?いずれ旬が過ぎて、管理者さんがあまり見なくなってしまうと、現行スレや関連スレの項目の更新が止まってしまう様な気がして心配なんですが…1,2年後に久々に見に来たら現行スレとかが既に10スレ近く前で、しかも編集出来ないとかだとまずいですし。管理人さんがそんな頃でも欠かさず更新し続けて頂けるなら問題無いですが…。 - 名無しさん 2012-09-21 10 11 53 スレに関しては、スキル検証スレ以外は自動更新です。ご安心ください。トップは前Wikiのアフェリエイト問題の流れで凍結にしています。ただ調べたらアフェリエイトは管理人にしか貼れない仕様なので、 - 管理人 2012-09-21 18 26 15 解除しても構わないかもしれません。解除しておきます。 - 管理人 2012-09-21 18 28 03 更新お疲れさまです&ありがとうございました。アフィの事は私も知っていたので少し心配でしたが、管理人さんしか貼れないのであれば、前回の様な過ちはもう起きないでしょうから良いですね。あと、自動更新なんて機能があるとは全く知りませんでした!余計なお世話をしてしまいすみませんでした。 - 名無しさん 2012-09-23 12 02 54 続編の希望と要望ってページ批判コメが多くてどうなの?って思う。wikiにダメなところを書き連ねるのも悪しき習慣だし、良いところも挙げてこれを継続して欲しい、というコメントすらないのも見てて良い気分しない。製作者も批判なんて見たかないだろうな。 - 名無しさん 2012-09-23 16 16 24 ?次回作でも継続してほしい要素があるじゃない。それに次回作への希望だから今作での不満点が挙げられるのは当然ではないでしょうか - 名無しさん 2012-09-23 17 11 49 誰もその要素がないとは言ってないですよ。「次回作を良くしたい」という気持ちは分かるんですが、多くは「不満点の列挙 要望」で、中には「思いやりに欠ける避難」も多々見受けられて、前作wikiの要望欄に比べてその面が強いと感じるのです。作られた時期が多くのファンが見ていない過疎期なので、書く人が一部になってそうなってしまうことは仕方のないことだとは思いますが。 - 名無しさん 2012-09-25 03 31 01 良いところも挙げてこれを継続して欲しい、というコメントすらない→誰もその要素がないとは言ってない 訳が分からないよ - 名無しさん 2012-09-25 07 55 52 すみません。言葉足らずで語弊がありました。「続編の希望と要望ってページ批判コメが多くてどうなの?って思う。」ここで賛同コメントもある、と伝えたつもりで、あとの「良いところも挙げてこれを継続して欲しい、というコメントすらないのも見てて良い気分しない。」というのは、下記に挙げている批判単体に対して、フォローもない文章で良い気分がしないという意味です。過剰に感情的な文章だったのもすみません。下記の内容について意見あればよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-25 17 06 26 「ここをこうして欲しい!」という批判よりも「ここがこうで楽しかった!」という共感部分こそどういう作品なのか分かりますし、見てる方も気持ちいいのではないでしょうか。そもそもここは製作者が見るとは限らない場所で、見る人の殆どは今プレイ中の冒険者かファンでしょう。となると、私が言いたいのは「このページって本当に攻略wikiに必要なのか?」ってことです。惰性で続けるものに意味はありません。 - 名無しさん 2012-09-25 03 31 53 確かに「個人的な感情・感想も集まれば、意見の偏りがちな要望欄も客観的なものになる」という考え方もわかります。それに前回wikiのコメント欄を見ても中には今作で活かされているものもあって、ここに書けば次回作で活かされることもあるかも、という考えたくなる気持ちも分かります。 - 名無しさん 2012-09-25 03 37 11 ただ次回作を良くしたいと思うのなら、他にいくらでも方法があります。私みたいに、HPにあった(HPのリンクはもうなくなりましたが)感想募集に応募しても良いでしょう。直接アトラスに意見を送る方法なら他にもあります。また、こういった個人的な感想を書き込めるwiki(http //www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/1295.html)もあります。他のゲームwikiではレビュー掲示板は見かけても、次回作への要望ページなんてページは見かけた事がありません。 - 名無しさん 2012-09-25 03 33 48 現状を見てみると、必要性に疑問を感じます。私の意見としてはこういったwikiもあるんですから「1ヶ月のちにごっそりこのwikiに移転させるべき」です。反対の方はご意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-25 03 39 06 妄想ページはファン要素が強いので別にあっても良いと思います。 - 名無しさん 2012-09-25 03 41 26 少なくともあれだけの数の意見が出てるのですから、置いといても良いと思います。必要性とか言い出したら支援絵とかも攻略には必要ないってことになるわけですし。 - 名無しさん 2012-09-25 08 00 19 問題のページは投票フォームでもなくWiki形式でまとめていますし、「絵板」については管理人が管理しているわけじゃないようですし外部リンクです。賑わいも違うので比べてはいけませんが、「絵板」は存在が危ぶまれている「命名wiki」と同じ立ち位置です。だったら同じように別にしてやるべきではないでしょうか? - 名無しさん 2012-09-25 17 14 23 どれも「単なる批判やdis」なんて書いてないし、書いてある要望もごく常識的で良心的なものも多いし残しておいていいんじゃないかな? 名作良作まとめなんかはあくまで全体的、総合的な意見を書くには向いてるけど、そういう所に書くまでもない様な細々した意見を色々聞ける場としてあってくれるといいなと思うんだよね。 例えば「杖いらねーだろ!」について「いや槌と杖は殴りメディの選択肢で云々」みたいに色んな方向からの意見出たりしてるし。 あまりにも特定キャラクターへのdisとかの個人的かつ過激な意見で荒れるとかがなければ自分は残しておいて欲しいな。 - 名無しさん 2012-09-25 10 40 53 「ノーマルでも殺しに来ない難度はモードを分けた意味がわからない。」「またステータス関係のバグは許されない」「3竜弱すぎる・・・3竜クローンじゃあるまいし」これら批判に思いやりが感じられますか?私は見て「分からなくもないが他に言葉の選び方もあるだろう」と思いました。こういった思いやりのない批判を「非難」と書いたのですが語弊が出来てたら申し訳ない。細々とした意見を書く場所であれば「http //www1.atchs.jp/ggmatome/」に掲示板もあるからそれでいいんじゃないかな。もし不適切なら話題ごとに話せるように掲示板作りますよー。何にしても次回作が出るとは限りません。次回作への希望・要望というスタンスでは4で足りない部分が多く上がる結果となってしまいます。SQ4のwikiなら、SQ4の評価を書くスタンスにするべきではありませんか? - 名無しさん 2012-09-25 17 15 43 悪いんだけど別に過激な言葉遣いには思わない。(君が思うように自分のこれも個人的な意見だがね。)君が褒めて延ばしたいタイプなのは分かるけど、ちょっと過敏になりすぎだな。ページ内で良かった点悪かった点って項目に分かれているんだからそれでいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-09-25 18 38 29 難易度についてもバグについての苦言も3竜も前作までをプレイしていた人間なら9割が首を縦に振るだろうね。君がもし前作までをプレイしていなかったなら言いすぎだと感じるのも納得が行くけど。 - 名無しさん 2012-09-25 18 42 47 えーとつまり「世界樹はもう何一つ良くならないゲームなので全く同じものを今度も出して下さい」って言いたいわけかな? 違うよね? ページ作成初日からある継続希望欄を見逃すウッカリさんに言っても意味ないかもしれないけど、皆さん批判じゃなくて「ここはもっと良くなる」って書いてますよ? あと君が世界樹シリーズの欠点を見たくないだけのことを、「批判を見たくない製作者」のせいにしないでください。あなたが作ったんですか? このゲーム。 - 名無しさん 2012-09-24 07 16 24 続編の希望と要望ってどこでコメントすればいいんだ? - 名無しさん 2012-10-04 20 16 49 現在共用絵板が投稿・返信できない状態になっているようです。サーバー側の問題だとしたら復旧まで様子見しかないのでしょうか… - 名無しさん 2012-09-23 22 15 48 情報の提供はこちらでいいのでしょうか。第三迷宮のボスを倒して一泊後に第五迷宮側から侵入したら復活していることを確認しました。初回は必ず復活するようです。 - 名無しさん 2012-09-24 09 49 38 「世界樹の迷宮総合 命名用wiki」の要望にて、「前の方が良い」みたいな事を言う輩がいるので、命名用wikiの存続の検討をお願いします。ダメなら消してください。 - 名無しさん 2012-09-26 22 50 14 FOE攻略の移動タイプ一覧に「昼夜変化」とかあるけど、今作そのタイプいたっけ?必要かな、これ? - 名無しさん 2012-09-27 19 28 51 バグと対処方法の三竜BGMについて、サントラCDも演奏→空白→演奏…というループから、仕様なのでは? - 名無しさん 2012-09-29 04 29 15 ーンマスターの印術の倍率を変更させて頂きました。大幅に変更しているため前回の倍率はコメントアウトで残しています。 - 検証スレの名無しさん 2012-10-01 19 43 32 間違えました、ルーンマスターです。 - 検証スレの名無しさん 2012-10-01 19 45 48 公式ブログで新しいQRギフト&クエストの配信が始まったので報告です。スナイパー秘宝3QRギフト 「狙撃手の手甲」、モンスターの隊列秘宝1QRギフト「戦場の警鐘」、サブクラス秘宝1QRクエスト「鷲と孔雀の脛押し 推奨レベル63」、大地に存在する二種類の迷宮秘宝1QRクエスト「偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 推奨レベル48」になります。反映よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-04 23 30 13 前作やってないから前作のことは知らないけど、モンスターの種類をもっと増やしてほしい。色と技変えてステータス上げるだけでは攻撃パターンを読めてしまうことがあるし、またこいつか~ってなることがよくあった。容姿が思い浮かばないなら、せめてトンボとか花ぐらいの意外性?をもったのを増やしてほしい。後、ノーマルより上の難易度欲しかった。初めの方は難しいな~と思いながら進めていってたけど、慣れてきたら2週目、3週目とかは作業になってくる。2週目からハードモードも選択可能になるとか、ある条件を満たせばハードモード解禁とかあってもよかったと思う。もうひとつ、RPGの醍醐味といっていいほどのあれ。「初見殺し」が異常に少なかった。あってもしつこく「やる?」「やらない?」と問い詰めてきて、死亡フラグって丸わかり。世界樹は初見だけど、流石に難易度低すぎないか?と思う。別に批判してるわけではないから。これはいい作品だと思うよ。BGM好きなの多いしね。 - 名無しさん 2012-10-11 13 05 15 個人的には通信対戦機能欲しいな。CPUのボス攻略がいつかは作業になるなんてどんなゲームでも当たり前だし、MMOみたいに強敵の解禁を永久に続けるなんてのは大嫌いだし。でも対人間は最高のボスキャラだよ。いくらやっても飽きない - 名無しさん 2012-10-12 23 25 11 すまないが第6迷宮のテキスト(投薬コンソールの場所)に、中に蟲がいない場合に注入しようとした時のテキストとして「あの恐ろしい魔物はもういない…。(改行)今、薬液を散布することに(改行)意味はないだろう…。」と追加をお願いいたします。 - 名無しさん 2012-10-19 11 34 34 バグっぽいやつについての質問。 第一迷宮のクエストで獣谷の泉の宝箱の鍵貰って開けるやつなんだけど、アイテム手に入れた後、たしか何を考えたのかクエスト破棄しちゃってもっかい鍵もらって開けに行ったわけ。 それで少し話が変わるが、ここのバグ情報によると、おれがやったことは取り返しのつかないことでクエスト達成は絶対不可能なはずなんだ。でも、クエストは達成できてるし、報酬ももらってんだよwww で、こっからがさっきの続き。再度開けに行ったとき、まあ当たり前のことなんだが初めて行ったときに宝箱の中身は取ってるから開いてたんだよ。で、一応調べたんだよ。そしたらさ~、鍵が掛かってるってメッセージが表示されやがったwww それから宝箱開けていってる今に至るわけだが… おれの見落としならいいんだけど、宝箱全部開けたはずなのに、100%になってねぇんだよ。 質問ってのは対処法があったらもちろん教えてほしいんだが、おれと同じ状態になったやつ、または同じ状態になってるやついねぇか?宝箱って一周目で全部開けなきゃいけないってどっかで見た覚えがあるから二週目始めるに始めらんねぇんだよ。 とりあえず、後三回くらい全部の宝箱開けてるか否かを確かめてくるわ。それでも見落としがなくて、対処法もなきゃ潔く諦める。…でも、たしか宝箱の収集率的なやつって引き継ぎ可能だっけ?したくないけどそれしなきゃずっと銀のままだよな。それだけは避けたいんだよ。 うっとおしかったら、このコメ消去依頼だしてくれていいよ。場所違いなのは否定出来ない事実だし、自覚してるから反抗したり荒らしたりは一切するつもりないことだけは最後に言っておく。 長文失礼。 - 名無しさん 2012-10-23 01 10 29 ↑のQRギフト&クエストの反映お願いします。携帯からしかネットを見れないので、公式サイトのQRコードを見ることができません。 - 名無しさん 2012-10-24 06 28 13 何だかんだで発売から結構経つし、管理人さんはもうwikiを見てないんかね?前は結構すばやく対応してくれてたのに、未だに反映されないし。 - 名無しさん 2012-10-25 12 20 27 結局QRクエストとQRギフトの欄が一向に更新されなかったので通りすがりの自分が更新。もうマジで管理人さんは見てないのかな。 - 名無しさん 2012-11-09 22 25 18 更新乙。管理人が無反応なのも、QRコード系のページも書き込み規制が解除された訳だし、新規情報はユーザーが他のページ同様に自前で書いてね♪って感じなんじゃない?実際、↑の方にある解除しました辺りの書き込みから反応無くなってるし。 - 名無しさん 2012-11-10 12 25 35 すみません、見てませんでした。ほとんどのページの規制を解除したからいいかと思って放置していました。。たまにバックアップはとろうと思ってるのでそこはご安心を。成り行きの管理人なのであんまり期待せんといてくださいな。2人でやってるとトップには書いてありますが、主に活動してるのは一人なので。私にもしもの事があっても、もう一人の管理人さんも管理人IDでログイン出来るようにはなっています。何はともあれ、何も言わず放置してすみませんでした。 - 管理人 2012-11-12 16 55 47 おつおつ。管理人さんも色々大変なのは分かるけど、やっぱ事前に告知だけはしとかんとね。最近は特に管理人じゃないと駄目って案件も無くなってきたから、放置ぎみになるのは致し方ないけど、せめて先に半放置っぽくなります。急を要する場合は直接連絡を〜とか書いとけば問題無かったんだろうけどね。まぁ、管理人さんも悪かったと思ってるみたいですし、あんまり気にしなくておkだと思いますよ。遅くはなったけど、こうやってちゃんと反応してくれた訳ですし。 - 名無しさん 2012-11-13 19 33 19 細かい修正をしてたのですが編集制限が来てしまいました・・・出来れば解除御願いします。 - 名無しさん 2012-10-26 19 54 33 次回作出るとしたらレベルカンストキャラに経験値入らないようにしてくれるといいな。 - 名無しさん 2012-11-02 12 44 03 バグかなと思ったので報告を。パーティー編成の時、6行ある内の1,2,3,4,6行目を使用。3行目(前列右)にダンサーを入れてて、戦闘中6行目(後列右)の人間が状態異常になったので、MOVEでリフレッシュワルツ中のダンサーを5行目(後列中央)に配置したんですが、いつまでたっても6行目(後列右)の状態異常が回復しません…これバグでしょうか?一応wiki内は調べたのですが既出ならすいません。 - 名無しさん 2012-11-06 21 57 15 ↑とりあえず実は掛かってたのが状態異常じゃなくて縛りだったor実は使ってたのがリバカリワルツだった等。結構ヒューマンエラーな事もあるんで、再度発生しないか確認した上で再発したらこちらに再書き込みよろしく。そしたらバグの欄に反映しますんで。 - 名無しさん 2012-11-09 22 28 30 対応ありがとうございます。実はかなりの回数起こってます(編成の時に癖で5行目を空けるので)…後列の二人が状態異常になった後、3行目(前列右)ダンサーを5行目(後列中央)に移動させた後、4行目(後列左)のキャラは状態異常が回復するのに、6行目(後列右)のキャラは回復しない、次のターンもリフレッシュワルツはまだまだ継続しているのに、6行目(後列右)のキャラだけ回復しない。という現象を何度も体験しております(というか毎回なってるので、昨日あたりから5行目空けるのは止めましたが)こんな感じで宜しいでしょうか? - 名無しさん 2012-11-10 11 23 51 ちなみに先ほども検証してみましたが、同じ様に6行目のキャラだけ回復しませんでした。 - 名無しさん 2012-11-10 11 25 11 小ネタの宝典稼ぎのとこできたら携帯からでも見れるようにして下さい…。 - 名無しさん 2012-11-15 18 53 48 細かいですが誤字報告。アイテム図鑑の「謎の鋼片」が伐採→正しくは採掘 - 名無しさん 2012-11-26 08 43 40 鍛冶投票みたいなページがほしかったり - 名無しさん 2012-11-27 23 40 18 町の住人たちの人気投票をして欲しいです。 - 名無しさん 2013-09-23 18 09 13 大地FOEの項目にニジ・ゴールドプーカも書いて下さい。ニジは第3大地で、ゴールドは第4大地で初出らしいので。 - 名無しさん 2012-11-30 12 59 31 自分で書けやそんくらい。書けないなら書けない理由と「お願いします」 - 名無しさん 2012-12-01 22 24 09 書きました。 - 名無しさん 2012-12-03 19 51 08 このwikiやたらめったら応答無しになるんだがいい加減にしろ 言っとくが、俺のPCが低スペックだとかそんな事は無いからな - 名無しさん 2012-12-14 22 10 17 一部ページで”蝙蝠の狭き巣穴”が”狭き蝙蝠の巣穴”になってたので直した。ワロス。丁度リプレイ中で検索して気づいた - もー 2013-01-17 00 01 33 「封じられた梟頭殻」の条件ドロップが、変幻フクロウ→頭縛り 「蝙蝠の狭き巣穴」 とありますが 「猛毒洞窟」だと思います。 wikiの仕組みわからないのでここに報告を…m(_ _)m - 名無しさん 2013-02-05 14 36 58 モンスターのページ見ると「蝙蝠の狭き巣穴」と迷宮3F以外なら第3大地のどこでも居るみたいだね・・・とりあえず消しておいた - もー 2013-02-07 16 21 04 メディックの回復量の計算式作ってみたけど、こんな感じかな? - もー 2013-02-07 16 22 00 固有スキルのブースト分(心得/極意/悟り)×ヒールマスタリ倍率×基本回復量(wiki記載の回復値)×(TEC÷100×3) - もー 2013-02-07 16 23 02 メディック複数の場合は、固有スキルのブースト分×0.95(5%減衰)を自分以外の人数分かければOK。医術師の心得/極意/悟りも複数いると5%減衰って事でいいのかなー? - もー 2013-02-07 16 23 20 職性能についての概要部分書き換えてるみたいだけど前の方がまとまりあってよかったなと思いました。問題になっているスナイパーあたりの表現を全体的にやわらかくするとかすればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-02-12 00 13 35 箇条書だしあれはあれで改良していきやすいからいいんじゃあないだろうか。というより、文章的な以前のものと箇条書の今のものを同時に乗せると、かなり見やすくなる気がする - 名無しさん 2013-02-12 00 33 18 職業の概要を更新してみた者です。どの情報がどこに書いてあるか区別しやすくするため箇条書きにしてみましたが、正直言って概要をどういった形式で書くのがベストか判断し兼ねています。とりあえず、同じような内容が並んでいると閲覧者が混乱しそうなのでスナイパーのページでは折りたたみ内部に移しました。 - 名無しさん 2013-02-12 01 07 48 見た感じ職業の概要部分は文章内で解説・注意点は折りたたみ内で、が読みやすいかな?編集乙です - 名無しさん 2013-02-12 01 10 45 取り急ぎ、既存の文章形式を復活させて箇条書きをregion内に移動しました。現在、職業概要の編集に関して気になることは、(1)概要は誰が(どのような状況の人が)読むことを想定して書くか。(2)現状、文章形式と箇条書き形式の内容が一部重複している点をどう片付けるか、ということです。一つ目については、世界樹4を新しくプレイする人、プレイ中だがこれまで使ったことない職業を検討したい人、辺りでしょうか。世界樹シリーズに慣れた人ならスキルリストの説明文を見れば大体つかめるので、そうでない人をなるべく意識して書くのが良いと思います。二つ目について。そもそも今回の更新は、概要に不足している内容を補完しようと思ったのですが、既存の文章に付け足すように編集してツギハギが目立つことを恐れていました。そこで内容を一から整理しようと箇条書き形式で小分けにしていました。その後、ここにある通りの流れがあって、考え直すことにしました。さしあたって、概要の文章を少し詳しくした(解説めいたような)内容を 折りたたみ内に記述して、概要があまり長くならないような補完的立ち位置に持って来るよう、今後修正しようと思います。「弱点とその補い方」も折りたたみ内に含めて「この職をより活躍させるには」みたいな方向性で記述すると良い気がします。「キャラクター育成方針」とも内容が重複しがちなので難しいところですが・・・。ともかく、ダンススキルや方陣の仕様のようにスキル詳細で個別に書いてられない内容を概要のすぐ下に持って来るのは確定で、後は叩き台として書いていきます。概要の文章に含めた方が良いと判断した内容は、ツギハギっぽくならないように頑張って編集するしかないですね。 - 名無しさん 2013-02-13 23 56 49 ソードマンのスキルツリーの所、ヴァンガードから先駆けの功名が繋がっていないです(前提無しみたいになってる)。どなたか直していただけませんか? - 名無しさん 2013-02-12 00 35 55 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 公式マスターズガイドのQRクエのテキストを載せるのもダメなんですか?載ってなかったので疑問に思いました。 - 名無しさん 2013-02-17 22 47 55 デスマンティスの行動に「捕食」を確認。追加しておきました。 - 名無しさん 2013-02-27 02 28 35 と思ったら、仕留めの一刃で「捕食した」と出たのを勘違いしたようです。ただ、回復量が600ではなく毎回750だったので、そこだけ修正しときます。 - 名無しさん 2013-03-01 22 58 50 仕留めの一刃の回復はメインメディックなしで600、メインメディック(医術師の悟り習得)1人で750、2人(医術師の悟り×2)で900回復を確認したのでおそらくメディックの固有スキルが原因だと思われます。 - 名無しさん 2013-04-05 12 29 28 サブクラス投票の上3つのコメントを削除お願いします。(サブモノ以外弱い~荒らし乙までのコメント) - 名無しさん 2013-04-01 17 40 26 編集できるようにしておきました。 - 管理人 2013-04-04 13 06 01 バグ報告です。揺籃の守護者を睡眠状態で、解剖用水溶液を使ったターンで倒すと頭だけ残った状態で進まなくなりました。 - 名無しさん 2013-04-05 00 35 37 騒がしい沼地のMAPが少しだけ違ったので報告しておきます。C-2に一番右の上から二段目で採掘可能。B-2のFOEの発生地は水辺になっています。 - 名無しさん 2013-04-26 22 16 05 情報提供はこちらでよろしいんでしょうか…? 「鎧の追跡者」の「オイルスピン」は脚技で確定、あとアサシネイションの有効も確認しました - 名無しさん 2013-05-06 12 03 14 ↑反映させて頂きました - 名無しさん 2013-05-23 01 26 33 荒らし報告です。あやかん☆☆☆☆という人が各コメント欄でプレイ日記のごとく垂れ流してるので、書き込み禁止措置をとってもいいのではないでしょうか - 名無しさん 2013-07-24 12 53 25 QRコード掲示板の惨状をどこに報告すればよいのだろう。少なくともQRコード掲示板・質問要望スレッドには反応がない。 - 名無しさん 2013-08-26 22 43 07 イワオさんの出現フロアが「人喰い蛾の”巣”」になってるます - 名無しさん 2013-08-27 23 54 16 直しときました。 - 名無しさん 2013-08-31 15 11 06 スナイパーの項のスキル[LV1~10]のLV5の消費TPがずれていたので修正させて頂きました。また狙撃マスタリのCRI率上昇値を検証スレの検証結果を元に記載致しました。 - 名無しさん 2013-09-26 18 54 59 コメントアウトで残していた倍率を削除致しました。 - 名無しさん 2013-11-06 15 23 48 トップページの一部のスレへのリンクがnull/となり機能していません。 - 名無しさん 2013-11-08 23 33 55 スレリンクに使用しているRSSがいよいよ本格的に機能しなくなったので何らかの対処が必要ですね。 - 名無しさん 2014-04-14 08 25 06 とりあえず各スレへのリンクを手動ではりました。更新は気づいた人がやってくれれば……。 - 名無しさん 2014-04-21 22 00 49 パーティ構成方針で話題の封じスキル無しで冥竜撃破やってみた。絶海山鯨料理、平均レベル85(6層踏破+弱体化6層ボス撃破直後)、モフ/ルン、ペリ/ソド、ソド/モフ、メディ/フォト、ミス/ダンで挑戦して勝利。ミスは毒方陣 破陣系 邪眼系のみ使用し、毒以外状態異常/封じ/スタンは無し。装備は共通で職専用体防具+アーメット、ペリ・ソド・メディはシルバーシールド、ミスはブレイブブレイサー、モフは二刀流。スーパーノヴァはHP全快で防御か、直前のターンに規定HPまで減らして呪縛を誘発させて凌ぐ。基本方針はメディとミスで回復、ミスとソドで弱体化、羅刹乾坤一擲とアクセルドライヴで削る。感想としては、もっと攻撃的な編成であれば、呪縛誘発までHPを減らしやすい分だけ、さらに楽に倒すことは難しくないはず、と言ったところ。 - 名無しさん 2014-07-27 18 30 18 というか冥竜攻略ページでregionのなかに頭縛り不要パターンは既出でした。長文失礼 - 名無しさん 2014-07-27 19 04 54 封じなし冥竜撃破は攻撃力のないパーティーだときついよな。俺は50ターンぐらいかけて倒したわ - 名無しさん 2014-07-28 09 49 09 パーティー構成方針 //万全の用意を整えたフォートレス(未引退 Lv95 HP999 TEC+5)で行っても600は食らったけど…。それ絶対万全じゃないってばよw。//でやりとりすることじゃないんでこっちに書くけど、二刀流キバガミ(Lv85, HP607)、ローゲル(Lv82, HP484)、ソド(Lv81, HP547)、メディ(Lv81, HP509)、ウーファン(Lv89、HP362)で、DEFENCEしたときのスーパーノヴァのダメージがそれぞれ686, 313, 400, 379, 419。たぶん、そのフォトの防具がショボい。指揮官靴かサブ武器のせいで防御力稼げてない気がする。二刀流キバガミとどっこいなあたり、たぶんサブ武器で防具枠潰してるせいと予想するが、どうか? - 名無しさん 2014-07-28 21 21 57 念のため、無引退フォト(Lv80,、HP771、TEC50、鋼騎士の鎧、アーメット、シンガータ)でスーパーノヴァをDEFENCEしながら受けてきた。結果は402ダメージ。とりあえず例の万全なフォトのくだりは修正することをオススメしとく。ついでにルン(Lv78、HP304、TEC87、神秘のニスデール、アーメット、ブレイブブレーサー)の場合だと368ダメージ。Lv80代+絶界山鯨で充分凌げるのは確定っぽい。この程度のダメージなら、メディかダンでフォロー出来るからアイテム抜きでも余裕っぽい。 - 名無しさん 2014-07-28 22 28 56 検証乙。しかしここで書いても向こうのコメント消すとなるとアレだよな - 名無しさん 2014-07-29 21 08 02 スナイパーorミスティックorモノノフがいないせいで頭封じスキルがなくても、戦闘中HP回復スキルをもつメディックかダンサーがいればスーパーノヴァをさばけることが分かった。詳しくはFOE攻略(その他)参照。要は、封じスキルがなくても難易度が格段に変わることはないよ、と言いたい。 - 名無しさん 2014-08-01 00 39 19 まあ、修正はお願いね - 名無しさん 2014-08-01 02 10 25 分かった。ちゃんと装備固めたふぉーちゃんで600ダメ食らうってのは兜外して耐斬か封死つけてるんだと思う。 - 名無しさん 2014-08-02 06 27 32 6層ボスのところに「対応するendregionプラグインが不足しています。対応するendregionプラグインを追加してください。」って出てるけど何なのあれ。直し方分からない - 名無しさん 2014-09-16 23 24 36 前に編集した人が、誤って後ろの方が消えた状態で投稿していたようです。上メニューの表示→編集履歴(バックアップ)から復旧できるので、しておきました。 - 名無しさん 2014-10-11 20 30 43 指導があったようなので右メニュー元に戻し、編集履歴を移動しておきました。 - 管理人 2014-09-25 22 30 41 COやここでの説明なしの大規模編集+一部記事の無断消去(notCO)がいるので通報させていただきます。スキル名に「」つけるのが中途半端に終わっているので、規制されて編集できないようなら自分が元に戻しておきます - 名無しさん 2014-10-21 19 10 04 すみません、今更の話題かもしれないですが…ダン/モフってチャージしてもチェイスorラッシュダンスには反映されないんですかね?wikiに掲載されていた『参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19511912』にて、チャージの効果が反映されている様には見えなかったので…。 - 名無しさん 2015-02-18 18 00 33 チャージの直後の行動にしか反映されないのでラッシュダンスにはどうあがいてもチャージは乗りませんね(ラッシュダンス発動で行動を潰してしまうので) - 名無しさん 2015-02-19 22 21 55 あ、なるほど。ラッシュダンスによる追撃ではなく、ラッシュダンスという攻撃力ゼロの行動そのものにチャージの効果が適用されてしまう…ということなんですかね。…ということは、そのターンに発動する必要がないチェイスサンバによる追撃が行動の最初に発生した場合はチャージが適用される…のかな。要検証ですかね。 - 名無しさん 2015-02-21 04 01 24 モフの衝破の説明で安定全体攻撃がモフルンシカのみってるけど、ミスの破陣 亜空鳴動も含まれるよね? - 名無しさん 2015-03-05 15 42 38 あ、あとインペのオーバードライブも - 名無しさん 2015-03-05 15 46 07 まぁ仰る通りではあると思うんですが…ミスもインペも初手からは叩き込めない(シカは先生スプレッドが発動すれば一応初手から可能)ですからねぇ…。加えて、共に陣やイグニッション効果を破棄しなきゃいけない制約付きですから、加筆するにしても蛇足的な文面で良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-08 23 58 27 共用絵板とQRコード交流掲示板が見れないのですが・・・ - 名無しさん 2015-06-12 05 42 44 絵板レンタル元のがサービス終了したようです。リンクを外したほうが良いのでは。 - 名無しさん 2015-06-15 23 24 48 ギルドカードだけでも見たかったのですが何とかならないですかね? - 名無しさん 2015-06-16 04 42 09 ウェブアーカイブなどを試してみましたが残念ながら絵板は特殊なようで画像が見れませんでした。諦めるしかなさそうです。 - 名無しさん 2015-06-16 22 59 19 ビートダンスを使った本気神樹攻略ですが、アタックタンゴのタイミングをずらして効果を重複させるとより威力が出ました br 世界樹武器なしのパターンで、ずらさないと一発600ダメージ程度ですがずらすと800程度出ました br うまくやれば法典や鍛冶など事前準備をもっと緩くできるかもしれません - 名無しさん 2015-06-22 01 19 12 今更だけど無印のwikiにあった持ち寄りクエストなんてどうだろう? - 名無し 2016-01-31 13 01 15 今更だけど印術のdam倍率がスーパーノヴァ基準ってわかりにくい。理由はあるんだろうけど、最終盤に出てくるスキルを基準にってのがそれを見たことある人にしか感覚わからない。 - 名無しさん (2019-02-23 19 20 59) 大地マップなぜない? - 名無しさん (2019-10-26 07 08 10) 4とは関係のないページが出来てますよ。削除お願いします - 名無しさん (2020-06-25 19 56 53) パーティー構成方針のページ、世界樹3wikiみたいに、構成例1と2に分けてもいいかな? 1と2で掲載方針のすみ分けをすることで、見やすさ、編集しやすさの向上を図りたい。もしかしてリマスター化が決まったら、その時に記事分割、でもいいけども。 - 名無しさん (2024-05-09 00 35 25) バンパイアバットと交戦中にラフレシアが入ってきて,前列4体になって端2体のバンパイアバットが画面の外に出ちゃいました(たまに羽がチラ見えする).バグかといわれると微妙だけど面白い挙動だった - 名無しさん (2024-08-28 16 03 24)